Великобритания согласна на поглощение Microsoft компании Activision Blizzard! CMA дала зелёный свет

Управление по конкуренции и рынкам подтвердило, что разрешает Microsoft купить Activision Blizzard. Сейчас у гиганта есть все необходимые разрешения, чтобы присоединить к семье разработчиков Call of Duty.

Президент Microsoft Брэд Смит прокомментировал решение:

«Мы благодарны CMA за тщательную проверку и сегодняшнее решение. Теперь мы преодолели последнее препятствие на пути к завершению этого приобретения, которое, как мы считаем, принесет пользу геймерам и игровой индустрии во всем мире».

Исполнительный директор Activision Blizzard Лулу Ченг Месерви:

«CMA официально одобрил сделку Activision Blizzard с Microsoft».

В окончательном решении британские чиновники отметили, что хотя первоначально CMA блокировала сделку из-за «сильных позиций» Microsoft на рынке облачных игр, продажа прав Activision на стриминг Ubisoft в конечном итоге «сняла опасения». 

Бобби Котик, генеральный директор Activision, направил сотрудникам сообщение, в котором подчеркнул, что рад новому этапу сотрудничества с Microsoft:

«Сегодня CMA, регулирующий орган в Великобритании, одобрил нашу сделку с Microsoft. Теперь у нас есть всё необходимые разрешения для её завершения, и мы с нетерпением ждем возможности подарить радость игры ещё большему числу геймеров по всему миру. 

Мы с председателем совета директоров Брайаном Келли невероятно гордимся всеми вами и вашими достижениями за последние четыре десятилетия. Мы с нетерпением ждём следующей главы нашей совместной работы с Microsoft и тех безграничных возможностей, которые она открывает для вас и наших игроков».

Ожидается, что сегодня Microsoft официально завершит 20-месячную борьбу и примет в свои ряды команды Activision Blizzard. Корпорация получит полные права на такие бренды, как Call of Duty, Diablo, Overwatch, Crash Bandicoot, Tony Hawk's, Guitar Hero, Warcraft, Starcraft и многие другие.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?