Новая Warcraft вдохновлена японской донатной помойкой, увлекательную монетизацию Blizzard продумала сразу. Как создавали Warcraft Rumble

Франшиза Warcraft возвращается в необычном формате. Это не совсем привычная стратегия в реальном времени и не полноценная ММО, а нечто совершенно иное

Релиз Warcraft Rumble (ранее известной как Warcraft Arclight Rumble) запланирован на 3 ноября 2023 года. Журналисты побеседовали с представителем Blizzard, обсудили разработку игры.

Оказывается, идея мобильной Warcraft зародилась довольно давно: в 2013 году глава разработки Том Чилтон (Tom Chilton) благодаря друзьям из гильдии World of Warcraft познакомился с Puzzle and Dragons (японская мобильная игра).

Эту игру постоянно обсуждали и в итоге затянули самого Тома — сначала он не воспринимал смартфоны как полноценную игровую платформу, но потом втянулся. В то время и пришла в голову мысль сделать мобильную игру по Warcraft: опыт с Puzzle and Dragons показал, что на мобильном устройстве можно реализовать очень глубокий, стратегический геймплей.

Puzzle and Dragons: https://youtu.be/P95GW5HyxXw

Warcraft Rumble это условно-бесплатная игра с системой монетизации. По словам Тома, монетизацию Blizzard продумывала сразу: «Мы хотели создать систему монетизации, которая бы подходила для этой игры, а также чувствовалось, что она была заложена в игру с самого начала, а не навязана в конце».

Лутбоксы / наборы карт вещь интересная, но «в итоге может возникнуть ощущение, что вы потратили кучу денег на то, что вам на самом деле не нужно». Разработчики Warcraft Rumble решили избежать этого: предложили систему сетки (grid) — Blizzard хочет, чтобы взаимодействие с магазином было увлекательным. Такая система передаёт суть набора карточек, но при этом позволила разработчикам обойтись без лутбоксов.

Вот так выглядит магазин Warcraft Rumble (с сеткой): https://youtu.be/jNx4ai2Yu3M

Геймплей Warcraft Rumble: https://youtu.be/Kv9tLEyotPc

Новости Борис Пилецкий К обсуждению