Тодд Говард с помощью ИИ высмеял Starfield. Появилась «Честная конференция» с презентацией игры

Вышло забавное видео, в котором геймдиректор Starfield рассказал об игре в откровенной и уморительной манере. Всё выдержано в условностях презентации и создано благодаря генератору речи на основе машинного обучения.

В начале журналист Джефф Кейли на The Game Awards пригласил зрителей на открытие «Честной конференции», после чего на сцене появился «один из величайших разработчиков игр» Тодд Говард. На вопрос, почему, собственно, создана Starfield, Говард отвечает: «Мы мечтали об игре, которая бы по-настоящему разрушила движок Creation Engine и все его аспекты». Внимание привлекают убедительные голоса, сгенерированные искусственным интеллектом, и умный монтаж, использующий движения рта, не соответствующие измененному диалогу.

По словам Тодда Говарда, он ждёт не дождётся, когда «все обновят свои компьютеры и начнут исследовать тысячи пустых планет, где их настигнет истинное чувство одиночества». Далее разработчик рассказал, что Bethesda «хотела сделать игру, которая давала бы неограниченную свободу в исследовании галактики, но, по-моему, что-то пошло не так, хотя он не будет отрубать себе за это руку». И он начал перечислять: создание предметов стало хуже, строительство аванпостов хуже, компаньоны постоянно жалуются на нас, перки хуже. И в довершение всего Starfield «предлагает в шестнадцать раз больше экранов загрузки», что переиначивает знаменитые слова Тодда Говарда о количестве деталей в Fallout 76.

В видеоролике много удачных шуток, например, на вопрос о том, на какую оценку рассчитывают разработчики, Тодд Говард отвечает: «Мы стремимся к 7/10», а завершается всё монтажом наиболее серьезных ошибок, возникающих во время игрового процесса. 


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.