Новая The Witcher не повторит ошибок Cyberpunk 2077. CDPR теперь использует другой подход

Представитель CD Projekt заявил, что проблемы с Cyberpunk 2077, возникшие сразу после выхода, негативно сказались на моральном состоянии команды разработчиков. Он заверил, что извлеченные уроки сделают будущие проекты лучше.

Такое видение прошлого и будущего предложил Колин Уолдер, директор по инженерным вопросам польской студии, в прошлом ответственный за The Witcher 3, GTA 5 и Max Payne 3 (работал в Rockstar программистом по звуку).

Разработчик выступил на конференции Inven Game Conference, где рассказал об улучшениях, которые сделаны после выхода Cyberpunk 2077.

«Принятый подход к разработке, создание демоверсий и переход на гибкий стиль работы заключается в том, что мы с самого начала контролируем некоторые элементы. Возьмем, к примеру, консоли. Мы должны быть уверены, что консольные версии будут работать с самого начала. Для нашего следующего проекта, Polaris [начало новой трилогии The Witcher], мы уже запускаем демо-версии и внутренние предварительные версии на консолях».

«В случае с Cyberpunk мы использовали такой подход позже. Это вылилось в релиз, полный проблем, что негативно сказалось на настроении компании».

«Если мы говорим о других инструментах и стратегиях поддержания морального духа после запуска, то после тех проблем, с которыми мы столкнулись, это, конечно, было непросто. Очень важно было осознать, что произошло. Мы должны были признать, что результаты не соответствовали нашим ожиданиям, и внесли изменения».

По словам Уолдера, теперь студия использует более широкий подход, а не прибегает к жесткому прессингу перед лицом потенциальных проблем. Это также способствует восстановлению доверия и морального духа среди сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!