Новая The Witcher не повторит ошибок Cyberpunk 2077. CDPR теперь использует другой подход

Представитель CD Projekt заявил, что проблемы с Cyberpunk 2077, возникшие сразу после выхода, негативно сказались на моральном состоянии команды разработчиков. Он заверил, что извлеченные уроки сделают будущие проекты лучше.

Такое видение прошлого и будущего предложил Колин Уолдер, директор по инженерным вопросам польской студии, в прошлом ответственный за The Witcher 3, GTA 5 и Max Payne 3 (работал в Rockstar программистом по звуку).

Разработчик выступил на конференции Inven Game Conference, где рассказал об улучшениях, которые сделаны после выхода Cyberpunk 2077.

«Принятый подход к разработке, создание демоверсий и переход на гибкий стиль работы заключается в том, что мы с самого начала контролируем некоторые элементы. Возьмем, к примеру, консоли. Мы должны быть уверены, что консольные версии будут работать с самого начала. Для нашего следующего проекта, Polaris [начало новой трилогии The Witcher], мы уже запускаем демо-версии и внутренние предварительные версии на консолях».

«В случае с Cyberpunk мы использовали такой подход позже. Это вылилось в релиз, полный проблем, что негативно сказалось на настроении компании».

«Если мы говорим о других инструментах и стратегиях поддержания морального духа после запуска, то после тех проблем, с которыми мы столкнулись, это, конечно, было непросто. Очень важно было осознать, что произошло. Мы должны были признать, что результаты не соответствовали нашим ожиданиям, и внесли изменения».

По словам Уолдера, теперь студия использует более широкий подход, а не прибегает к жесткому прессингу перед лицом потенциальных проблем. Это также способствует восстановлению доверия и морального духа среди сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.