Microsoft стремится воскресить забытые бренды Activision

Глава Xbox компании Microsoft в специальном подкасте ответил на ряд вопросов фанатов о приобретении Activision. Фил Спенсер рассказали и о старых и забытых брендах американского издателя.

«Количество франшиз в нашем портфеле вдохновляет, но и пугает. Я считаю, что мы должны стать хранителями полученного контента. Эти игры являются частью памяти геймеров на протяжении десятилетий и на разных платформах. И я хочу быть уверенным, что когда мы вернемся к чему-то, то сделаем это в лучшем виде и руками мотивированной команды, которая действительно хочет над этим работать, а не создавать что-то исключительно ради финансовых и стартовых вложений».

Глава подразделения отметил, что сначала планирует посетить все команды и поговорить с ними о том, что бы он хотел сделать, и только после этого будут приниматься решения о будущих проектах. Спенсер также упомянул, что Game Pass даёт Microsoft возможность выпускать игры от нескольких брендов в год, что может освежить многие старые игры.

Слова Спенсера подхватил Самуэль Вилларреал, инженер студии ремастеринга Nightdive, который через Twitter сообщил, что его команда с удовольствием взялась бы за культовые игры Heretic и Hexen. Стоит отметить, что в портфолио Activision есть множество подобных франшиз - DJ Hero, Empire Earth, Gabriel Knight, Gun, King's Quest, Phantasmagoria, Pitfall, Prototype, Singularity, Soldier of Fortune, Tenchu, Tony Hawk's Pro Skater, True Crime, Spyro и Crash Bandicoot.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.