Игроки хвалят изменения второго сезона Diablo 4

Второй сезон Diablo 4, похоже, пришелся по душе многим фанатам. Они хвалят увеличение скорости, причем речь идет не только о галопе маунтов, но и о темпах получения опыта.

Один из пользователей Reddit:

«Я был настроен очень скептически, учитывая, что говорилось в Интернете о том, будет ли Season of Blood хорошим. А теперь я получаю чертовское удовольствие от всего, что сделано! И вдобавок я играю волшебником! Браво, Blizzard, это потрясающе».

Мелких шуток хватает, но игроки хвалят подход к охоте на вампиров, а истребление монстров можно совместить со сбором очков для Шепчущего дерева. Это делает игру более быстрой. В вампирских зонах полно сундуков, открывающихся специальными ключами, и персонаж получает не только большое количество очков опыта, но и новые предметы, а значит, быстрее растёт в силе.

Комментарии:

  • «Сразу видно, что он лучше, потому что этот форум заткнулся и перестал жаловаться».
  • «Приятель, я прошел путь от 1-го до 45-го уровня примерно за 8 часов».

Некоторые игроки призывают сохранить такую скорость получения предметов и опыта в будущих сезонах. 

Есть и голоса с другой стороны баррикад. Некоторые игроки жалуются, что специальные сезонные предметы не получили собственной вкладки в инвентаре.

Некий faz88 прокомментировал:

«Ничего нового в игре нет. Они просто дали несколько новых боссов, сменили "Адский прилив" на зеленые символы и ввели по пять новых пассивных умений. Это не контент, а то же самое, что и в предыдущем сезоне, но с более жизненными изменениями».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!