Бывшие сотрудники PlayStation сообщают о «волне увольнений»

В сети появились неподтвержденные сообщения о волне увольнений в Sony Interactive Entertainment. Они исходят от бывших сотрудников отделов, связанных с PlayStation, но официальной информации по этому вопросу пока нет.

Авторитетный информатор Timur222 получил сообщения от бывших разработчиков и сотрудников Sony Interactive Entertainment, в которых говорится об увольнениях, которые, похоже, не связаны с индивидуальной оценкой качества работы, а являлись частью сокращения штата. Увольнения должны были состояться ещё на прошлой неделе, о чем сообщил Даниэль Беллемар, который с мая 2023 года работал старшим дизайнером уровней в неанонсированном проекте PlayStation.

«К сожалению, после волны увольнений прошлая неделя стала для меня последней в PlayStation. Хотя это, конечно, не та новость, которую я ждал, я благодарен за то, что мне довелось работать с невероятно талантливыми коллегами над потрясающими проектами, и я ухожу, унося с собой хорошие воспоминания», - написал Беллемар на LinkedIn.

Мэтт Барни, занимавший должность старшего технического рекрутера более двух лет, также разместил аналогичную запись.

«До свидания, PlayStation/Sony Interactive Entertainment! Последние несколько месяцев я знал, что грядет волна увольнений. Я люблю PlayStation и всегда буду любить... В смысле, я остался, когда у меня была возможность сменить работу, так что, думаю, это очевидно».

В своем сообщении Барни называет имена ещё трех сотрудниц, которых постигла аналогичная участь, а также упоминает о «волне увольнений», которая затронула PlayStation и, похоже, давно планировалась.  Сейчас невозможно определить масштаб и количество людей, потерявших работу. Возможно, официальные данные появятся через несколько дней или недель.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!