Инсайд: новая Far Cry будет аналогом Escape from Tarkov. Ubisoft готовит мультиплеерный шутер с хардкорной механикой

Похоже, что Ubisoft не закончила с Far Cry и намерена вывести серию на новый уровень. В работе очередной мультиплеерный проект

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) продолжает раскапывать происходящее в Ubisoft. На этот раз в центре внимания мультиплеерная Far Cry (в работе есть ещё одна условная FC7).

Если информация верна, то мультиплеерная Far Cry использует знаменитую концепцию Escape from Tarkov: это будет шутер с эвакуацией. События развернутся в вымышленном сеттинге Аляски под названием Alashnica («Алашница»). По сюжету игрока заманивают в регион обещаниями свободы, а на деле его встречает хаос.

Будут традиционные для Far Cry от Ubisoft вещи: сбор ресурсов, т.е. убийство животных для получения кожи и сбор растений, поиск частей оружия и боеприпасов. В игре есть убежище, выполняющее функцию оперативной базы и хранилища снаряжения. Подразумевается, что в новой Far Cry можно будет играть не только в одиночку, но и в команде, участники будут делить добычу и убежище.

В мультиплеерной Far Cry предстоит заниматься сбором снаряжения и повышением уровня. Также упоминается приобретение перков, но источники не вдавались в подробности. Для повышения уровня надо выполнять контракты (задания). 

В игре будет permadeath, т.е. смерть игрока окончательна и означает потерю снаряжения, перков и уровня. Останутся лишь предметы, хранящиеся в убежище.

Пока релиз мультиплеерной Far Cry якобы запланирован на апрель 2025 года, а выход в альфа-версию на первую половину 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.