Из Bethesda уволился специалист, ответственный за генерацию контента Starfield на планетах
Starfield это довольно масштабная игра. Bethesda решила положиться на процедурную генерацию, чтобы решить вопрос наполнения мира

Поклонники Bethesda обратили внимание на то, что после релиза Starfield компанию покинул ещё один специалист. На этот раз ушёл Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann), при этом с индустрией он пока не прощается и ищет новую работу.
В компанию он пришёл работать в 1996 году. В послужном списке Курта Кульманна такие проекты как Oblivion, Daggerfall, Redguard, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76.
Отметился и работой над Starfield, он был ведущим системным дизайнером. Судя по описанию рабочих обязанностей, он принимал участие в создании систем, которые охватывают: модульные космические корабли, генерацию контента на процедурно-генерируемых планетах, систему аванпостов, систему случайных встреч (в космосе и на поверхности), мини-игры, инструмент для создания существ.