Spider-Man 2 – это «технический триумф». DigitalFoundry сравнила графику в режиме производительности и качества

Редакторы DigitalFoudry взглянули на технические аспекты Marvel's Spider-Man 2, обратив внимание на различия между режимом производительности и режимом качества.

Разница в плавности анимации очевидна. Вопрос в том, какой визуальный компромисс ожидает при выборе режима производительности. Это более низкое собственное разрешение, что DigitalFoundry демонстрирует на 7-й минуте видео. Множественные световые отражения от различных поверхностей исчезают из игры в режиме производительности на 2-й минуте. Также явное изменение – отсутствие реалистичных отражений в стеклах автомобилей в режиме производительности, что можно увидеть на 3-й минуте. Важно отметить, что отражения в окнах зданий в режиме производительности сохраняются.

Ещё одно отличие – более слабая растительность. На больших расстояниях в режиме производительности показывается значительное уменьшение плотности количества NPC.

Spider-Man 2 производит хорошее впечатление в двух визуальных режимах. Но Digital Foundry рекомендует использовать режим производительности, отмечая, что игра отлично работает и при 30 fps и идеально подходит для тех, кто ищет более высокое разрешение и не возражает против более низкой частоты кадров. 

Вывод: «Это ещё один технический триумф студии Insomniac».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.