Дизайнер Skyrim: в раннем анонсе The Elder Scrolls 6 виноваты игроки
Официальный анонс The Elder Scrolls 6 в 2018 году, по признанию самого Тодда Говарда, оказался не самой удачной идеей. Но, похоже, действия главы Bethesda спровоцированы слишком сильным давлением со стороны поклонников серии.

По крайней мере, так считает Брюс Несмит, дизайнер Skyrim и Starfield, который в интервью рассказал детали.
«[Bethesda] на протяжении многих лет получала упреки за то, что не говорила о The Elder Scrolls 6. Мнение Тодда, которое, кстати, разделяю и я, заключалось в том, что у индустрии видеоигр короткая память. Студии, которые начинают рекламировать свои игры за много лет, сами себя подставляют. Лучшее время для анонсов - примерно шесть месяцев до релиза».
«В сторону Тодда направили вилы и факелы, что побудило его заявить: "Да, мы делаем The Elder Scrolls 6, это действительно происходит". Но я готов поспорить, что вы услышите много подробностей только за полгода до релиза, что и должно быть».
Глава Bethesda не раз говорил, что, возможно, он «слишком случайно» анонсировал преемника Skyrim. Несмотря на то, что игра уже находится в производстве, до её выхода, похоже, ещё далеко.