Игроки Diablo 4 жалуются на трудоёмкий сбор ключевых материалов

Второй сезон Diablo 4 подчеркнул проблему с итемизацией игры, так как игроки получают огромное количество предметов, среди которых пытаются выделить, предлагающие четыре конкретных параметра, идеально подходящие для сборки. Но один из ключевых компонентов стал ещё более редким.

Найти броню или оружие с четырьмя идеальными свойствами сложно. Поэтому игроки приветствуют, когда три попадают в цель, а четвертый можно настроить у оккультиста, заменив один аффикс на другой случайным образом. Но для этого необходимо не только золото, но и редкий материал забытые души. Его основной источник – «Адские приливы», которые превращают определенные зоны игры в более сложные варианты, полные демонов.

Во втором сезоне Blizzard снизила вероятность получения душ из уничтоженного у кузнеца снаряжения (теперь она составляет максимум 10%, тогда как раньше для оружия достигала 100%). Разработчики объяснили, что таким образом хотели побудить игроков принимать участие в «Адских приливах».

Игроки жалуются, что таким образом разработчики замедлили и без того не самую лучшую итемизацию, поскольку Адские приливы доступны не всё время, а активируются каждый час.

Пользователи настаивают, чтобы сделать «Адские приливы» активными постоянно. Но это, скорее всего, отвлечёт игроков от сезонной активности «Кровавой жатвы». Это практически идентичный аттракцион, только доступный постоянно.

Второй сезон продлится до января, поэтому многое может измениться.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.