Как Alan Wake 2 выглядит и работает на PS5. Знакомимся с анализом Digital Foundry

Многие геймеры обеспокоены тем, как Alan Wake 2 выглядит на консолях, и Digital Foundry опубликовала первые кадры, подтверждающие хорошие новости для владельцев PlayStation 5.

«Alan Wake 2 на консолях — это отличный способ насладиться игрой». Фанатам стоит ожидать некоторых компромиссов по сравнению с ПК, но вряд ли кто-то будет жаловаться.

«Давайте проясним ситуацию. Alan Wake 2 — это впечатляющее техническое и художественное достижение, отличная демонстрация фирменного движка Northlight от Remedy. Во многом это связано с очень высоким качеством непрямого освещения. В каждой среде отлично реализована глобальная подсветка: свет убедительно отражается как в тесных коридорах, так и в лесистой местности. Здесь действительно выделяется последовательность освещения: мне было сложно заметить какие-либо проблемы, даже в типичных для игр проблемных местах, которые мы часто отмечаем в наших видеороликах. Персонажи также органично вписываются в общую картину с освещением, не выделяются и не кажутся сияющими».

Digital Foundry также отмечает высокое качество моделей персонажей, но на консолях есть некоторые проблемы – в частности, тени в некоторых ситуациях выглядят не очень качественные, а разработчики решили не использовать отражения RT, которые хорошо смотрелись в Control.

Редактор Оливер Макензи отмечает, что Alan Wake 2 создавалась для геймплея с частотой 30 кадров, и именно на такую плавность и стоит рассчитывать, но в режиме производительности можно получить и 60 кадров в секунду. 

«Alan Wake 2 была рассчитана на 30 кадров в секунду на консолях - и именно это мы получаем в режиме качества. Но ближе к концу разработки игры Remedy добавила опцию производительности, обеспечивающую 60 кадров в секунду. Ключевое отличие, как и следовало ожидать, заключается в разрешении. В режиме качества используется FSR 2 для получения изображения с разрешением 2160p, а внутреннее разрешение составляет 1270p. В режиме качества используется FSR 2, но на этот раз с разрешением 1440p и внутренним разрешением 847p».

«К сожалению, качество изображения в Alan Wake 2 на PS5 может вызывать некоторые опасения. Мелкие детали сильно размыты, что заметно в двух визуальных режимах. В большинстве случаев это приемлемо, и я считаю, что общее качество рендеринга вполне оправдывает иногда неравномерное повышение разрешения, но это может раздражать».


Сейчас на главной

Публикации

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.