Как Alan Wake 2 выглядит и работает на PS5. Знакомимся с анализом Digital Foundry

Многие геймеры обеспокоены тем, как Alan Wake 2 выглядит на консолях, и Digital Foundry опубликовала первые кадры, подтверждающие хорошие новости для владельцев PlayStation 5.

«Alan Wake 2 на консолях — это отличный способ насладиться игрой». Фанатам стоит ожидать некоторых компромиссов по сравнению с ПК, но вряд ли кто-то будет жаловаться.

«Давайте проясним ситуацию. Alan Wake 2 — это впечатляющее техническое и художественное достижение, отличная демонстрация фирменного движка Northlight от Remedy. Во многом это связано с очень высоким качеством непрямого освещения. В каждой среде отлично реализована глобальная подсветка: свет убедительно отражается как в тесных коридорах, так и в лесистой местности. Здесь действительно выделяется последовательность освещения: мне было сложно заметить какие-либо проблемы, даже в типичных для игр проблемных местах, которые мы часто отмечаем в наших видеороликах. Персонажи также органично вписываются в общую картину с освещением, не выделяются и не кажутся сияющими».

Digital Foundry также отмечает высокое качество моделей персонажей, но на консолях есть некоторые проблемы – в частности, тени в некоторых ситуациях выглядят не очень качественные, а разработчики решили не использовать отражения RT, которые хорошо смотрелись в Control.

Редактор Оливер Макензи отмечает, что Alan Wake 2 создавалась для геймплея с частотой 30 кадров, и именно на такую плавность и стоит рассчитывать, но в режиме производительности можно получить и 60 кадров в секунду. 

«Alan Wake 2 была рассчитана на 30 кадров в секунду на консолях - и именно это мы получаем в режиме качества. Но ближе к концу разработки игры Remedy добавила опцию производительности, обеспечивающую 60 кадров в секунду. Ключевое отличие, как и следовало ожидать, заключается в разрешении. В режиме качества используется FSR 2 для получения изображения с разрешением 2160p, а внутреннее разрешение составляет 1270p. В режиме качества используется FSR 2, но на этот раз с разрешением 1440p и внутренним разрешением 847p».

«К сожалению, качество изображения в Alan Wake 2 на PS5 может вызывать некоторые опасения. Мелкие детали сильно размыты, что заметно в двух визуальных режимах. В большинстве случаев это приемлемо, и я считаю, что общее качество рендеринга вполне оправдывает иногда неравномерное повышение разрешения, но это может раздражать».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.