Серии Call of Duty исполнилось 20 лет

29 октября 2003 года вышла первая игра серии Call of Duty, которая совершила невозможное. Новый бренд, из ниоткуда появившийся, превзошел по популярности культовую Medal of Honor.

Игра студии Infinity Ward, стартовавшая на ПК окончательно сместила конкурентов. Хотя кинематографичный экшен и стремительный геймплей не давали расслабиться, различные формулы миссий Medal of Honour, в которых были свои интересные моменты, меркли по сравнению с CoD. Высадка в Нормандию могла сравниться  с высадкой на берегу реки в Сталинграде.

Call of Duty задала новые стандарты, у авторов было чёткое видение, и они стремились сделать все, чтобы продукты стали самыми зрелищными шутерами на рынке. Эта тенденция сохраняется и по сей день, и, несмотря на некоторые промахи, каждый год новая CoD — это праздник одиночной и онлайновой игры для миллионов фанатов.

Вот что написал по поводу юбилея официальный профиль бренда в Twitter:

«Сегодня Call of Duty исполняется 20 лет! Введите свои ответы ниже, чтобы помочь нам отпраздновать #COD20

  • Моя первая Call of Duty:
  • Моя любимая часть:
  • Моя любимая кампания:
  • Мой любимый оперативник:
  • Моя любимая карта:»


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.