Diablo 2 помогла исправить Cyberpunk 2077

Одной из тех вещей, которые помогли вернуть Cyberpunk 2077 к жизни спустя три года после выхода, стала новая система развития персонажей, включенная в масштабное обновление 2.0. Как выяснилось, CD Projekt Red вдохновлялась, в том числе Diablo 2.

О том, как создавались обновленные деревья развития, в интервью рассказал главный геймдизайнер Кароль Матясик. Навыки и бонусы должны были быть правильно подобраны под новую механику и баланс геймплея, поэтому разработчики CD Projekt Red решили обратиться к опыту других продуктов.

«После того как мы обсудили, какие улучшения способностей мы хотим внести в обновление 2.0, команда проанализировала системы прогрессии в различных играх, включая Dying Light, Borderlands и даже Dota 2. Но, когда речь зашла о самой структуре навыков в патче 2.0, я думаю, что чаще всего мы обращались к старой модели древа из Diablo 2, с четкими путями и постепенно растущими мощными (и более забавными!) навыками».

Патч 2.0 принес долгожданный глоток свежего воздуха в Cyberpunk. Навыки стали оказывать реальное влияние на игровой процесс, а простые бонусы к характеристикам были перенесены на отдельную вкладку «Способности».

«Когда речь заходит об индивидуальных способностях, мы всегда хотели дать игрокам возможность играть определенную роль с помощью навыков, создавая, в частности, сильные архетипы соло или киберниндзя».

При разработке навыков Матясик также добавил, что полезным ориентиром для него была серия Doom, в частности, её динамичная и жестокая боевая система.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.