Опубликованы системные требования Call of Duty: Modern Warfare 3 для ПК

ПК-версия Call of Duty: Modern Warfare III выйдет с поддержкой NVIDIA DLSS 3. Владельцы графических процессоров серии GeForce RTX 40 смогут воспользоваться технологиями NVIDIA DLSS Frame Generation и NVIDIA Reflex.

Игра предстанет на ПК в лучшем виде. По словам разработчика Beenox, геймеры могут рассчитывать на 4K-разрешение, поддержку ультрашироких игровых мониторов, 500+ вариантов настройки на ПК, NVIDIA DLSS 3 и технологию Reflex, а также на защиту от читеров Richochet.

Минимальное качество Call of Duty: Modern Warfare III не потребует многого. Для многопользовательской игры нужен процессор Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 960, GTX 1650 или AMD Radeon RX 470 с 2 Гбайт видеопамяти. Также потребуется 149 Гбайт свободного места на диске, причем для COD HQ + MP необходимо 79 Гбайт.

Системные требования для 4K-разрешения более требовательные: процессор Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.