Создатель Dying Light 2 хотел бы объединить усилия с Mortal Kombat

Серия Dying Light успела отметиться несколькими удачными кроссоверами, но Techland явно хочет большего. Директор серии Тимон Смектала рассказал в интервью, с какими брендами ему больше всего хотелось бы поработать.

«Моя личная мечта - сделать кроссовер с серией Mortal Kombat. Пользуясь случаем, я хочу подчеркнуть это ещё больше – может быть, Эд Бун и его команда прочитают об этом и свяжутся с нами».

Вполне разумно звучит набор оружия, гаджетов или обликов, вдохновленный серией файтингов, хотя новая, ещё более жестокая боевая система, вероятно, была бы встречена более тепло. Но, похоже, осуществить мечту Смекталы будет не так сложно. Dying Light 2 уже получила кроссовер с The Walking Dead, а элементы средневекового боевика For Honor появятся в игре в конце 2023 года.

«Мы уже создали очень интересный кроссовер с Ubisoft, объединив усилия с For Honor. Я надеюсь, что однажды мы сможем укрепить это сотрудничество, добавив в него Assassin's Creed».

Смектала также хотел бы отметить бренд, которому Dying Light во многом обязана. 

«Я бы очень хотел отдать дань прадедушке всех паркурных игр от первого лица – Mirror's Edge, предложив нашим игрокам возможность взять на себя роль Фейт».

Кроссовер с For Honor должен состояться в ноябре. На декабрь запланировано рождественское мероприятие, а в начале следующего года - официальное празднование второго дня рождения Dying Light 2. В 2024 году также состоится выход крупного сюжетного расширения.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.