В Silent Hill Ascension засунули боевой пропуск, а решения оплачиваются валютой, заполучить которую донатерам проще

Konami славится интересным отношением к интеллектуальной собственности, поэтому давние фанаты с осторожностью подходили к анонсам новых Silent Hill

Konami решила вернуть серию Silent Hill, одной из новинок станет игра в непривычном формате. Silent Hill Ascension это интерактивный сериал, в котором решения принимаются совместно.

Konami объяснила, как устроена Silent Hill Ascension: в центре внимания история нескольких героев, живущих в разных частях света. В какой-то момент их начинают преследовать монстры, а в городах происходят странные убийства.

Сама Silent Hill Ascension бесплатная, но не обошлось без системы монетизации. Есть сезонный пропуск за 20 долларов (на скриншотах упоминается 100 tiers of all new rewards с типичным интерфейсом, т.е. в дело вступает привычный боевой пропуск).

Для голосования за решения используется валюта Очки влияния (Influence Points), которые можно заработать за прохождение мини-игр / разблокировать с сезонным пропуском. Заявляется, что этот пропуск даст доступ к неким «эксклюзивным» мини-играм, различным опциям кастомизации аватара. В качестве наград за уровни тоже есть Очки влияния.

В Silent Hill Ascension есть настраиваемые аватары пользователей и Очки влияния можно использовать для участия в конкурсе: победитель получит небольшую роль в сериале.

Моменты сериала собираются в коллекцию: игрокам в Silent Hill Ascension, оказавшим наибольшее влияние на решение (заплатившим больше всех Очков), подарят так называемый Gold Moment.

Вот так он выглядит.

Сериал Silent Hill Ascension должен выходить в ежедневном режиме на протяжении 16 недель. Найти проект можно в App Store и Google Play.

Ролик: https://youtu.be/cYv2Q4mXfEA


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.