Alan Wake 2 работает «идеально» на Xbox Series X. Сравнение игрового процесс для PS5 и Xbox Series S

Специалисты Digital Foundry сделали выводы о консольных версиях Alan Wake 2 от Remedy.

Игра финской студии обеспечивает схожий по разрешению геймплей на PlayStation 5 и Xbox Series X, хотя отличия заключаются в плавности игрового процесса. В режиме производительности на XSX игра идет почти с постоянной частотой 60 кадров в секунду и фиксирует лишь редкие провалы. PS5 справляется хуже и часто не достигает целевого FPS.

«Что касается разрешения, то в режиме качества версия Series X рендерит с разрешением 1270p, а на выходе выдаёт разрешение 4K FSR 2. В режиме производительности мы наблюдаем разрешение 847p, а на выходе - 1440p. Это позволяет сравниться с версией для PlayStation 5, что касается качества изображения в целом.

А вот по частоте кадров эти две системы расходятся. Series X, в свою очередь, обеспечивает очень плавное воспроизведение  Alan Wake. В режиме производительности она обеспечивает практически фиксированные 60 кадров в секунду, за редким исключением. Иногда есть потери пары кадров и есть несколько мест, которые вызывают кратковременное падение частоты кадров, но в целом игра выглядит плавной».

«Series S работает в режиме 720p или около того. Это меньше, чем разрешение 847p в режиме производительности Series X. Но разрешение вывода остаётся на уровне 1440p, поскольку обе консоли демонстрируют очень схожую четкость при съемке фотографий, а редкие фрагменты пользовательского интерфейса без сглаживания имеют разрешение 1440p».

Series S демонстрирует стабильные 30 кадров в секунду, что немного лучше, чем у PS5 (в режиме качества), но немного не дотягивает до своего более производительного собрата. В сложных местах наблюдаются провалы кадров, но в остальном всё хорошо.

Специалисты считают, что Xbox Series X|S отлично справляется с Alan Wake 2.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.