Разработчики Vampire The Masquerade Bloodlines 2 вдохновляются Baldur’s Gate 3. Нарративный дизайн игры Larian изучают

Довести до релиза многострадальную Vampire The Masquerade Bloodlines 2 поручили студии, известной по симуляторам ходьбы. Творцы изучают опыт видных представителей индустрии

Нарративный дизайнер Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Арон Ле Брей (Arone Le Bray) побеседовал с PC Gamer. Затронули ролевую составляющую игры.

По словам Арона, авторы намерены уделить особое внимание решениям игрока и их последствиям.

Он отметил, что один из сценаристов — большой фанат Baldur’s Gate 3. Разработчики из The Chinese Room изучают нарративный дизайн игры Larian, чтобы извлечь уроки и попытаться использовать в своём проекте для отражения значимости принимаемых игроком решений.

Разработчики не хотят, чтобы в Vampire The Masquerade Bloodlines 2 у игрока возникало ощущение, что он может сделать «неправильный выбор», но также хотелось бы, чтобы выборы могли привести к спорам на форумах в духе «да как ты посмел выбрать вариант А? очевидно, что правильным решением был вариант Б».

Главный герой Файр стал вампиром ещё в 17 веке, т.е персонаж уже с определённой предысторией, но разработчики позволят выбрать пол, одежду, клан.

Такой протагонист, «старый» вампир, позволит исследовать интересные темы: 

«Одно из замечательных качеств [Файр] как старейшины [elder] заключается в том, что он был человеком так давно... Каково это не помнить, что такое солнечный свет?».

Новости Борис Пилецкий К обсуждению