Разработчики Vampire The Masquerade Bloodlines 2 вдохновляются Baldur’s Gate 3. Нарративный дизайн игры Larian изучают

Довести до релиза многострадальную Vampire The Masquerade Bloodlines 2 поручили студии, известной по симуляторам ходьбы. Творцы изучают опыт видных представителей индустрии

Нарративный дизайнер Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Арон Ле Брей (Arone Le Bray) побеседовал с PC Gamer. Затронули ролевую составляющую игры.

По словам Арона, авторы намерены уделить особое внимание решениям игрока и их последствиям.

Он отметил, что один из сценаристов — большой фанат Baldur’s Gate 3. Разработчики из The Chinese Room изучают нарративный дизайн игры Larian, чтобы извлечь уроки и попытаться использовать в своём проекте для отражения значимости принимаемых игроком решений.

Разработчики не хотят, чтобы в Vampire The Masquerade Bloodlines 2 у игрока возникало ощущение, что он может сделать «неправильный выбор», но также хотелось бы, чтобы выборы могли привести к спорам на форумах в духе «да как ты посмел выбрать вариант А? очевидно, что правильным решением был вариант Б».

Главный герой Файр стал вампиром ещё в 17 веке, т.е персонаж уже с определённой предысторией, но разработчики позволят выбрать пол, одежду, клан.

Такой протагонист, «старый» вампир, позволит исследовать интересные темы: 

«Одно из замечательных качеств [Файр] как старейшины [elder] заключается в том, что он был человеком так давно... Каково это не помнить, что такое солнечный свет?».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?