Разработчики Vampire The Masquerade Bloodlines 2 вдохновляются Baldur’s Gate 3. Нарративный дизайн игры Larian изучают

Довести до релиза многострадальную Vampire The Masquerade Bloodlines 2 поручили студии, известной по симуляторам ходьбы. Творцы изучают опыт видных представителей индустрии

Нарративный дизайнер Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Арон Ле Брей (Arone Le Bray) побеседовал с PC Gamer. Затронули ролевую составляющую игры.

По словам Арона, авторы намерены уделить особое внимание решениям игрока и их последствиям.

Он отметил, что один из сценаристов — большой фанат Baldur’s Gate 3. Разработчики из The Chinese Room изучают нарративный дизайн игры Larian, чтобы извлечь уроки и попытаться использовать в своём проекте для отражения значимости принимаемых игроком решений.

Разработчики не хотят, чтобы в Vampire The Masquerade Bloodlines 2 у игрока возникало ощущение, что он может сделать «неправильный выбор», но также хотелось бы, чтобы выборы могли привести к спорам на форумах в духе «да как ты посмел выбрать вариант А? очевидно, что правильным решением был вариант Б».

Главный герой Файр стал вампиром ещё в 17 веке, т.е персонаж уже с определённой предысторией, но разработчики позволят выбрать пол, одежду, клан.

Такой протагонист, «старый» вампир, позволит исследовать интересные темы: 

«Одно из замечательных качеств [Файр] как старейшины [elder] заключается в том, что он был человеком так давно... Каково это не помнить, что такое солнечный свет?».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.