CDPR хочет, чтобы франшиза Cyberpunk прошла такую же эволюцию, как The Witcher

The Witcher 3 прогремела на весь мир и по сей день пользуется большой популярностью, но начиналось всё с малого. CD Projekt RED строит большие планы и на Cyberpunk

Cyberpunk 2077 версии 1.0 стала PR-катастрофой. По сей день CD Projekt RED припоминают, в каком плачевном состоянии выпустили игру.

Спустя множество патчей Cyberpunk 2077 удалось подправить (ещё встречаются удивительные баги), а недавнее DLC Phantom Liberty получило множество положительных отзывов. 

В воздухе витает вопрос: что же будет дальше с франшизой. Уже известно, что потихоньку готовится следующая Cyberpunk, а недавно в беседе с PC Gamer нарративный директор Игорь Саржинский (Igor Sarzyński) сказал:

«Вспомните игры серии The Witcher и то, как сильно они менялись с каждой частью. Мы хотим, чтобы и [у Cyberpunk] была такая же эволюция.

Cyberpunk 2077 стала нашей первой попыткой погрузиться в футуристический научно-фантастический мир с массой новых геймплейных механик, тоном повествования, темами и художественным направлением [арт-дирекшн]. 

Некоторые вещи работали практически сразу, как только мы их создали, например, арт, дизайн города, музыка, система интерактивных сцен, игровые стили. На другие аспекты, такие как прогрессия персонажа, взаимодействие с NPC, оптимизация, потребовалось больше времени. Это естественно, невозможно сделать всё с первой попытки. Теперь, когда все игровые элементы проитерированы ["отработаны"] и хорошо работают, мы сосредоточимся на том, чтобы ещё теснее связать их между собой и создать целостную игру с полным погружением».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.