CDPR хочет, чтобы франшиза Cyberpunk прошла такую же эволюцию, как The Witcher

The Witcher 3 прогремела на весь мир и по сей день пользуется большой популярностью, но начиналось всё с малого. CD Projekt RED строит большие планы и на Cyberpunk

Cyberpunk 2077 версии 1.0 стала PR-катастрофой. По сей день CD Projekt RED припоминают, в каком плачевном состоянии выпустили игру.

Спустя множество патчей Cyberpunk 2077 удалось подправить (ещё встречаются удивительные баги), а недавнее DLC Phantom Liberty получило множество положительных отзывов. 

В воздухе витает вопрос: что же будет дальше с франшизой. Уже известно, что потихоньку готовится следующая Cyberpunk, а недавно в беседе с PC Gamer нарративный директор Игорь Саржинский (Igor Sarzyński) сказал:

«Вспомните игры серии The Witcher и то, как сильно они менялись с каждой частью. Мы хотим, чтобы и [у Cyberpunk] была такая же эволюция.

Cyberpunk 2077 стала нашей первой попыткой погрузиться в футуристический научно-фантастический мир с массой новых геймплейных механик, тоном повествования, темами и художественным направлением [арт-дирекшн]. 

Некоторые вещи работали практически сразу, как только мы их создали, например, арт, дизайн города, музыка, система интерактивных сцен, игровые стили. На другие аспекты, такие как прогрессия персонажа, взаимодействие с NPC, оптимизация, потребовалось больше времени. Это естественно, невозможно сделать всё с первой попытки. Теперь, когда все игровые элементы проитерированы ["отработаны"] и хорошо работают, мы сосредоточимся на том, чтобы ещё теснее связать их между собой и создать целостную игру с полным погружением».


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.