CDPR хочет, чтобы франшиза Cyberpunk прошла такую же эволюцию, как The Witcher

The Witcher 3 прогремела на весь мир и по сей день пользуется большой популярностью, но начиналось всё с малого. CD Projekt RED строит большие планы и на Cyberpunk

Cyberpunk 2077 версии 1.0 стала PR-катастрофой. По сей день CD Projekt RED припоминают, в каком плачевном состоянии выпустили игру.

Спустя множество патчей Cyberpunk 2077 удалось подправить (ещё встречаются удивительные баги), а недавнее DLC Phantom Liberty получило множество положительных отзывов. 

В воздухе витает вопрос: что же будет дальше с франшизой. Уже известно, что потихоньку готовится следующая Cyberpunk, а недавно в беседе с PC Gamer нарративный директор Игорь Саржинский (Igor Sarzyński) сказал:

«Вспомните игры серии The Witcher и то, как сильно они менялись с каждой частью. Мы хотим, чтобы и [у Cyberpunk] была такая же эволюция.

Cyberpunk 2077 стала нашей первой попыткой погрузиться в футуристический научно-фантастический мир с массой новых геймплейных механик, тоном повествования, темами и художественным направлением [арт-дирекшн]. 

Некоторые вещи работали практически сразу, как только мы их создали, например, арт, дизайн города, музыка, система интерактивных сцен, игровые стили. На другие аспекты, такие как прогрессия персонажа, взаимодействие с NPC, оптимизация, потребовалось больше времени. Это естественно, невозможно сделать всё с первой попытки. Теперь, когда все игровые элементы проитерированы ["отработаны"] и хорошо работают, мы сосредоточимся на том, чтобы ещё теснее связать их между собой и создать целостную игру с полным погружением».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?