«Мы не хотим создавать игры без актёров». Разработчики The Finals ответили на критику за использование ИИ

Успешный запуск шутера The Finals слегка омрачила новость о том, что для создания голосов персонажей игры использовали искусственный интеллект. Решение разработчиков раскритиковали, поэтому команда выступила с официальным заявлением.

Embark Studios заявила, что создание игры без актеров никогда не было целью компании. Разработчики добавили, что в игре используется «сочетание реальных голосов и аудио, генерируемого инструментом TTS, в зависимости от контекста». Но команда признает, что искусственный интеллект не в состоянии добиться эффектов того же уровня, что и актерский голос.

«Иногда запись реальных сцен, в которых актеры встречаются друг с другом, и их взаимодействие формирует соответствующие эффекты, придает игре ту глубину, которую не может передать технология»

«В других случаях, особенно когда речь идет о контекстных внутриигровых командах, TTS позволяет нам корректировать голос там, где иначе мы бы не смогли, например, из-за нехватки времени».

В создании голосов персонажей для бета-версии The Finals принимали участие не только профессиональные актеры, но и несколько сотрудников Embark Studios. 

«Создание игр без актеров не является нашей целью, а технология TTS просто открыла новые возможности для совместной работы».

Но использование ИИ не повлияло на результаты недавнего бета-тестирования The Finals. Онлайн-шутер пользуется огромной популярностью, в рекордные сроки привлекая до 200 000 одновременных пользователей Steam. Тестирование продлится до 5 ноября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.