«Мы не хотим создавать игры без актёров». Разработчики The Finals ответили на критику за использование ИИ

Успешный запуск шутера The Finals слегка омрачила новость о том, что для создания голосов персонажей игры использовали искусственный интеллект. Решение разработчиков раскритиковали, поэтому команда выступила с официальным заявлением.

Embark Studios заявила, что создание игры без актеров никогда не было целью компании. Разработчики добавили, что в игре используется «сочетание реальных голосов и аудио, генерируемого инструментом TTS, в зависимости от контекста». Но команда признает, что искусственный интеллект не в состоянии добиться эффектов того же уровня, что и актерский голос.

«Иногда запись реальных сцен, в которых актеры встречаются друг с другом, и их взаимодействие формирует соответствующие эффекты, придает игре ту глубину, которую не может передать технология»

«В других случаях, особенно когда речь идет о контекстных внутриигровых командах, TTS позволяет нам корректировать голос там, где иначе мы бы не смогли, например, из-за нехватки времени».

В создании голосов персонажей для бета-версии The Finals принимали участие не только профессиональные актеры, но и несколько сотрудников Embark Studios. 

«Создание игр без актеров не является нашей целью, а технология TTS просто открыла новые возможности для совместной работы».

Но использование ИИ не повлияло на результаты недавнего бета-тестирования The Finals. Онлайн-шутер пользуется огромной популярностью, в рекордные сроки привлекая до 200 000 одновременных пользователей Steam. Тестирование продлится до 5 ноября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!