«Мы не хотим создавать игры без актёров». Разработчики The Finals ответили на критику за использование ИИ

Успешный запуск шутера The Finals слегка омрачила новость о том, что для создания голосов персонажей игры использовали искусственный интеллект. Решение разработчиков раскритиковали, поэтому команда выступила с официальным заявлением.

Embark Studios заявила, что создание игры без актеров никогда не было целью компании. Разработчики добавили, что в игре используется «сочетание реальных голосов и аудио, генерируемого инструментом TTS, в зависимости от контекста». Но команда признает, что искусственный интеллект не в состоянии добиться эффектов того же уровня, что и актерский голос.

«Иногда запись реальных сцен, в которых актеры встречаются друг с другом, и их взаимодействие формирует соответствующие эффекты, придает игре ту глубину, которую не может передать технология»

«В других случаях, особенно когда речь идет о контекстных внутриигровых командах, TTS позволяет нам корректировать голос там, где иначе мы бы не смогли, например, из-за нехватки времени».

В создании голосов персонажей для бета-версии The Finals принимали участие не только профессиональные актеры, но и несколько сотрудников Embark Studios. 

«Создание игр без актеров не является нашей целью, а технология TTS просто открыла новые возможности для совместной работы».

Но использование ИИ не повлияло на результаты недавнего бета-тестирования The Finals. Онлайн-шутер пользуется огромной популярностью, в рекордные сроки привлекая до 200 000 одновременных пользователей Steam. Тестирование продлится до 5 ноября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?