Создатель Shenmue рассматривает возможность создания приквела в стиле серии Yakuza

Shenmue 3 вышла в 2019 году, спустя 18 лет после культовой «двойки». Целевой аудиторией стали в основном фанаты старых частей, которые собрали средства на Kickstarter.

Разработчик Ю Судзуки поделился соображениями относительно следующей части, которые не следует воспринимать как подтверждение того, что игра создается.

«Я хочу, чтобы Shenmue 4 понравилась и новой аудитории. Для этого самое главное - сделать так, чтобы в игру можно было играть, не зная сюжета предыдущих частей. Я не думаю, что новый человек должен знать историю на 100%. Достаточно 20 или 30%».

 В Shenmue 3 были специальные ролики, в которых рассказывалось о событиях предыдущих частей. В «четвёрке» такое напоминание уже будет встроено в игровой процесс, например, в виде флэшбэков.

Редактор IGN поинтересовался, не будет ли полезно, с точки зрения новой аудитории, если геймплей будет напоминать, например, Yakuza 0 от Sega, которая стала прорывом в плане интереса игроков на Западе. 

«Да, я думал об этом. Я не могу вдаваться в подробности, но это то, о чем я думал. Я думаю, что просто воссоздать улицы Добуиты в современных условиях и на новом движке было бы ценно. Это также связано с темой о том, что нельзя просто делать ставку на большие размеры. Создание ещё более детализированной Добуиты, чем в оригинальной Shenmue, - интересная идея, особенно если это будет не ремейк, а приквел с новым сюжетом».

По заверениям Судзуки, сейчас у него есть «различные идеи для других игр», и его студия Ys Net одну из них разрабатывает. Последний проект компании – успешная Air Twister, которая выйдет на ПК 10 ноября. Первоначально игра вышла в Apple Arcade в июне 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?