Создатель Shenmue рассматривает возможность создания приквела в стиле серии Yakuza

Shenmue 3 вышла в 2019 году, спустя 18 лет после культовой «двойки». Целевой аудиторией стали в основном фанаты старых частей, которые собрали средства на Kickstarter.

Разработчик Ю Судзуки поделился соображениями относительно следующей части, которые не следует воспринимать как подтверждение того, что игра создается.

«Я хочу, чтобы Shenmue 4 понравилась и новой аудитории. Для этого самое главное - сделать так, чтобы в игру можно было играть, не зная сюжета предыдущих частей. Я не думаю, что новый человек должен знать историю на 100%. Достаточно 20 или 30%».

 В Shenmue 3 были специальные ролики, в которых рассказывалось о событиях предыдущих частей. В «четвёрке» такое напоминание уже будет встроено в игровой процесс, например, в виде флэшбэков.

Редактор IGN поинтересовался, не будет ли полезно, с точки зрения новой аудитории, если геймплей будет напоминать, например, Yakuza 0 от Sega, которая стала прорывом в плане интереса игроков на Западе. 

«Да, я думал об этом. Я не могу вдаваться в подробности, но это то, о чем я думал. Я думаю, что просто воссоздать улицы Добуиты в современных условиях и на новом движке было бы ценно. Это также связано с темой о том, что нельзя просто делать ставку на большие размеры. Создание ещё более детализированной Добуиты, чем в оригинальной Shenmue, - интересная идея, особенно если это будет не ремейк, а приквел с новым сюжетом».

По заверениям Судзуки, сейчас у него есть «различные идеи для других игр», и его студия Ys Net одну из них разрабатывает. Последний проект компании – успешная Air Twister, которая выйдет на ПК 10 ноября. Первоначально игра вышла в Apple Arcade в июне 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.