Создатель Shenmue рассматривает возможность создания приквела в стиле серии Yakuza

Shenmue 3 вышла в 2019 году, спустя 18 лет после культовой «двойки». Целевой аудиторией стали в основном фанаты старых частей, которые собрали средства на Kickstarter.

Разработчик Ю Судзуки поделился соображениями относительно следующей части, которые не следует воспринимать как подтверждение того, что игра создается.

«Я хочу, чтобы Shenmue 4 понравилась и новой аудитории. Для этого самое главное - сделать так, чтобы в игру можно было играть, не зная сюжета предыдущих частей. Я не думаю, что новый человек должен знать историю на 100%. Достаточно 20 или 30%».

 В Shenmue 3 были специальные ролики, в которых рассказывалось о событиях предыдущих частей. В «четвёрке» такое напоминание уже будет встроено в игровой процесс, например, в виде флэшбэков.

Редактор IGN поинтересовался, не будет ли полезно, с точки зрения новой аудитории, если геймплей будет напоминать, например, Yakuza 0 от Sega, которая стала прорывом в плане интереса игроков на Западе. 

«Да, я думал об этом. Я не могу вдаваться в подробности, но это то, о чем я думал. Я думаю, что просто воссоздать улицы Добуиты в современных условиях и на новом движке было бы ценно. Это также связано с темой о том, что нельзя просто делать ставку на большие размеры. Создание ещё более детализированной Добуиты, чем в оригинальной Shenmue, - интересная идея, особенно если это будет не ремейк, а приквел с новым сюжетом».

По заверениям Судзуки, сейчас у него есть «различные идеи для других игр», и его студия Ys Net одну из них разрабатывает. Последний проект компании – успешная Air Twister, которая выйдет на ПК 10 ноября. Первоначально игра вышла в Apple Arcade в июне 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.