В мире Dragon's Dogma 2 нет заскриптованных событий, но игра генерирует ситуации, заставляющие усомниться в этом

Мир Dragon's Dogma 2 порой способен подкидывать такие ситуации, что можно ошибочно принять происходящее за срежиссированную сцену

Глава разработки Dragon's Dogma 2 Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в беседе с журналистами EDGE поделился впечатлениями от игры. Оказывается, она порой способна удивлять и самого создателя.

Творец вспомнил опыт встречи с троллем: он увидел, как тролль убивает его компаньонов — решил просто убежать, поскольку других вариантов не оставалось. Однако тролль не хотел упускать добычу и отправился в погоню.

Хидэаки решил забежать в ближайшую деревню, чтобы скрыться от преследователя. NPC-жители при виде угрозы не стали бегать в панике, а самоорганизовались и толпой начали залезать на тролля (так может и главный герой) и в конечном итоге смогли одолеть монстра.

По мнению Хидэаки, эта ситуация с троллем выглядела так, словно это заскриптованная сцена. Однако на самом деле в открытом мире Dragon's Dogma 2 таковых нет: 

«В игре нет невидимых флагов или триггеров, которые вызывают определённые события. Всё, что произошло в тот день, произошло [случайно], благодаря взаимодействию правил и систем игры друг с другом».

Дата релиза Dragon's Dogma 2 пока неизвестна.

Геймплей: https://youtu.be/wgrnghg6OkM

Новости Борис Пилецкий К обсуждению