Глава Blizzard раскритиковал геймеров: «у них нет терпения», они хотят «новых вещей каждый час»

Майк Ибарра хорошо знает сообщество Blizzard и то, насколько оно требовательно, и тем не менее в интервью неожиданно прокомментировал подход к игрокам. Его заявление кажется необычным, особенно если учесть, что корпорация хорошо уживается со своим сообществом - ведь на прошлой неделе прошел BlizzCon.

«У игроков нет терпения. Они хотят новинок каждый день, каждый час. Мы стараемся отвечать на это, сохраняя высокую планку качества Blizzard».

В интервью глава Blizzard затронул проблему, с которой сталкиваются все команды разработчиков игр-сервисов. Аудитория постоянно требует нового контента, что существенно влияет на размер команд, отвечающих за производство, и связано с большими расходами.

«Мы знаем, что игроки хотят получать новый контент буквально каждый день. В то же время для его создания требуются большие команды. Поэтому необходимо правильно его монетизировать».

Однако в ходе интервью Ибарра отметил, что постоянно говорит разработчикам, что самое главное - это высокое качество продуктов.

«В то же время я всегда говорю командам: "Когда кто-то тратит один доллар или один пенни в Blizzard, я хочу, чтобы после этого он чувствовал себя от этого хорошо».

Представитель компании подтвердил, что Blizzard всё ещё «настраивает» баланс в предложении контента.


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.