Глава Take-Two рассказал, как ИИ способен сделать GTA 6 лучше

Глава Take-Two Штраус Зельник признал, что серия GTA могла бы выиграть от развития искусственного интеллекта. Он по-прежнему придерживается позиции, что самообучающиеся алгоритмы не дадут лучших результатов, чем работа человека.

Зельник принял участие в конференции Paley International Council, где выступил с докладом об использовании искусственного интеллекта в производстве игр. Он по-прежнему скептически относится к возможностям технологии, но признал, что она может оказаться полезной для создания ярких NPC

«Все работают над этим. Вы управляете играбельным персонажем и взаимодействуете с NPC. Сейчас этот процесс заскриптован, и NPC вряд ли будут очень интересными. А теперь представьте, что все NPC вдруг стали действительно интересными и забавными».

Босс Take-Two считает, что использование ИИ в производстве игр не приведет к тому, что разработка станет вдвое эффективнее. 

«Игры могут стать лучше, но они почти наверняка не будут выходить быстрее и дешевле».

«Я бы хотел, чтобы ИИ облегчил создание настоящих блокбастеров, но, конечно, этого не произойдет. Лучшие игры создаются гениями. А наборы данных в сочетании с языковыми моделями им не ровня. Настоящий гений – это удел людей, и я верю, что так будет и впредь».


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.