У GTA 6 не возникнет проблем из-за забастовки актёров

Тему вероятных проблем затронул глава Take-Two Штраус Зельник. Его заявление свидетельствует о том, что работа над GTA 6 находится на продвинутой стадии.

Актеры ряда фильмов в ближайшие дни вернутся на съемочные площадки проектов после забастовки, релиз которых ожидается в конце 2024 года. Сложившаяся ситуация может оказать успокаивающее влияние и на атмосферу в игровой индустрии. В начале сентября появились разговоры о требованиях SAG-AFRA к компаниям, производящим видеоигры.

26 сентября профсоюз актеров Голливуда было голосование, в результате которого 98,32% участников высказались за проведение забастовки по поводу соглашения Interactive Media Agreement, регламентирующего работу членов профсоюза над видеоиграми. В результате крупные студии не смогут использовать опытных актёров и производить съемку для готовящихся к выпуску фильмов.

Но забастовка не началась, и последние сообщения из Голливуда позволяют с уверенностью смотреть в будущее.

Дело интересно тем, что вопрос о возможной забастовке актеров подняли во время выступления Take-Two перед инвесторами. Штраус Зельник подтвердил, что даже если ситуация изменится и звезды прекратят работу, GTA 6 «полностью защищена». Генеральный директор не стал вдаваться в подробности, но открыто признался, что настроен весьма оптимистично, поскольку уже был свидетелем подобных переговоров в других отраслях, и всё всегда «заканчивалось хорошо».

Возможно, имеется в виду, что диалоги и сцены с ключевыми актерами уже записаны.


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.

Кризис лидера игровой индустрии. У Sony большие проблемы в 2023 году

Итоги 24 ноября 17:32 0

В 2023-м году продажи PlayStation 5 догнали и перегнали продажи PS4 за тот же период. И это несмотря на все проблемы, с которыми столкнулись игровые компании в последние годы: пандемия, нехватка полупроводников и мировой экономический кризис. Тем не менее, для Sony текущий год никак нельзя назвать хорошим — слишком много просчётов для лидера игровой индустрии.

Уютный шедевр. Почему Stardew Valley до сих пор популярна

Статьи 23 ноября 17:27 0

Хоть Stardew Valley и является симулятором фермера, который вышел еще в 2016 году, мы вспомнили её, потому что проект уже 7 лет к ряду порождает десятки клонов-последователей. И, что удивительно, до сих пор занимает место в топ-100 игр Steam! Попробуем найти причину популярности этой легенды среди инди-игр, а также расскажем о ней подробнее всем тем, кто ещё не приобщился. Осторожно: вызывает привыкание!