Оказывается, издатель GTA продаёт игры по крайне низким ценам. Менеджер Take-Two объяснил, что их реальная стоимость выше

Современные игры стоят всё дороже, а полноценное издание легко может обойтись по цене нескольких ААА-релизов. Надо смотреть не только на ценники

Выяснилось, что издатель GTA продаёт игры гораздо дешевле их реальной стоимости. И это не случайно, такова стратегия Take-Two.

Руководитель Take-Two Штраус Зельник рассказал, что при определении стоимости учитывается время, которое можно будет провести в проекте, рассчитывается стоимость часа, используются такие показатели как количество ожидаемых часов и терминальная стоимость. В подробности алгоритма он не вдавался.

Штраус Зельник заявил: «…С точки зрения этого стандарта наши цены всё ещё очень-очень низкие, поскольку мы предлагаем многочасовое вовлечение [развлечение], а его ценность очень высока…. наша стратегия заключается в том, чтобы предоставлять потребителям [гораздо больше], чем мы с них берем, и это всегда было нашей стратегией».

Также Зельник прокомментировал повышение цен на игры: 

«Мы хотим, чтобы наш опыт [проекты] был первоклассным, а его характеристика — это не только качество того, что мы предлагаем, но и то, сколько вы за это платите. Все знают это на собственном опыте. Поэтому мы смотрим на это именно так. В нашем бизнесе [игровой индустрии] было очень мало случаев повышения цен. Повышение цен, например, до 70 долларов на некоторые первоклассные продукты [в 2022 году] стало первым повышением цен за многие поколения [консолей]. Поэтому я считаю, что мы предлагаем потребителям потрясающую ценность».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.