Оказывается, издатель GTA продаёт игры по крайне низким ценам. Менеджер Take-Two объяснил, что их реальная стоимость выше

Современные игры стоят всё дороже, а полноценное издание легко может обойтись по цене нескольких ААА-релизов. Надо смотреть не только на ценники

Выяснилось, что издатель GTA продаёт игры гораздо дешевле их реальной стоимости. И это не случайно, такова стратегия Take-Two.

Руководитель Take-Two Штраус Зельник рассказал, что при определении стоимости учитывается время, которое можно будет провести в проекте, рассчитывается стоимость часа, используются такие показатели как количество ожидаемых часов и терминальная стоимость. В подробности алгоритма он не вдавался.

Штраус Зельник заявил: «…С точки зрения этого стандарта наши цены всё ещё очень-очень низкие, поскольку мы предлагаем многочасовое вовлечение [развлечение], а его ценность очень высока…. наша стратегия заключается в том, чтобы предоставлять потребителям [гораздо больше], чем мы с них берем, и это всегда было нашей стратегией».

Также Зельник прокомментировал повышение цен на игры: 

«Мы хотим, чтобы наш опыт [проекты] был первоклассным, а его характеристика — это не только качество того, что мы предлагаем, но и то, сколько вы за это платите. Все знают это на собственном опыте. Поэтому мы смотрим на это именно так. В нашем бизнесе [игровой индустрии] было очень мало случаев повышения цен. Повышение цен, например, до 70 долларов на некоторые первоклассные продукты [в 2022 году] стало первым повышением цен за многие поколения [консолей]. Поэтому я считаю, что мы предлагаем потребителям потрясающую ценность».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!