Naughty Dog потеряла важного сотрудника. Он проработал 17 лет

Один из ключевых сотрудников Naughty Dog, отвечавший за весь технологический отдел, покидает студию после 17 лет работы. Создатели The Last of Us и Uncharted уже назначили его преемника.

Кристиан Гирлинг работал в Naughty Dog с 2006 года, начав с должности программиста геймплея, специализирующегося на анимации NPC. В последующие годы он стал ведущим программистом, директором по программированию и занимал должность вице-президента студии. В конце концов, Гирлинг стал главой технологического отдела, хотя занял эту должность в июле 2023 года. А сейчас сообщается о его уходе:

«Глава технологического отдела Кристиан Гирлинг решил покинуть Naughty Dog после удивительной 17-летней карьеры в нашей студии. Мы благодарны ему за его вклад в развитие студии и наших игр, а также за поддержку его товарищей по команде. Нам будет очень не хватать Кристиана, и мы желаем успехов в его дальнейшей работе».

Его заменит директор по программированию Трэвис Макинтош, проработавший в Naughty Dog 19 лет.

Гирлинг пока не прокомментировал свой уход, поэтому причины его решения неизвестны. В последнее время Sony Interactive Entertainment лишилась нескольких видных сотрудников, а Naughty Dog в прошлом месяце расторгнула контракты с 25 разработчиками.


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.