Naughty Dog потеряла важного сотрудника. Он проработал 17 лет

Один из ключевых сотрудников Naughty Dog, отвечавший за весь технологический отдел, покидает студию после 17 лет работы. Создатели The Last of Us и Uncharted уже назначили его преемника.

Кристиан Гирлинг работал в Naughty Dog с 2006 года, начав с должности программиста геймплея, специализирующегося на анимации NPC. В последующие годы он стал ведущим программистом, директором по программированию и занимал должность вице-президента студии. В конце концов, Гирлинг стал главой технологического отдела, хотя занял эту должность в июле 2023 года. А сейчас сообщается о его уходе:

«Глава технологического отдела Кристиан Гирлинг решил покинуть Naughty Dog после удивительной 17-летней карьеры в нашей студии. Мы благодарны ему за его вклад в развитие студии и наших игр, а также за поддержку его товарищей по команде. Нам будет очень не хватать Кристиана, и мы желаем успехов в его дальнейшей работе».

Его заменит директор по программированию Трэвис Макинтош, проработавший в Naughty Dog 19 лет.

Гирлинг пока не прокомментировал свой уход, поэтому причины его решения неизвестны. В последнее время Sony Interactive Entertainment лишилась нескольких видных сотрудников, а Naughty Dog в прошлом месяце расторгнула контракты с 25 разработчиками.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.