Игроки без помощи Konami обновляют Metal Gear Solid Master Collection на ПК

Сборник Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 встречена фанатами прохладно. Они недовольны в первую очередь отсутствием графических улучшений и недоработанностью игр. Не прошло и трех недель с момента выхода, как геймеры сами исправили то, что их раздражало.

Спустя 10 часов после релиза в сети появился мод MGSResolutionPatch, позволяющий запускать MGS2 и MGS3 в разрешении 4K, а также исправляющий ошибки, связанные с кодеками и интерфейсом. Немного больше времени потребовалось другому фанату, чтобы добавить в игру поддержку сверхширокоформатных мониторов, но соответствующий патч уже доступен.

Мод Metal Gear Solid Master Collection Fix поддерживает все игры коллекции, кроме первой Metal Gear Solid (рекомендуется использовать другую версию мода), и предлагает множество исправлений. Среди них можно выделить поддержку пользовательских разрешений, оконного режима без полей, настройку чувствительности мыши в MGS3, добавление опций для регулировки анизотропной фильтрации и ограничения размера текстур.

Также на сайте Nexus появилось немало других модификаций, таких как MGS3 High Resolution Textures и MGS2 High Resolution Textures, в которых автор использовал ИИ для увеличения разрешения текстур, или MGS3MC Better Audio и MGS2MC Better Audio для улучшения ужасного качества звука в двух играх (это особенно полезно в Snake Eater).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.