Геймерам нужны только сиквелы и ремастеры, утверждает издатель и увольняет 30% сотрудников

Ещё одна игровая компания избавляется от лишних сотрудников - Digital Bros сократит треть работников. Это материнская компания для 505 Games, Kunos Simulazioni, Avantgarden и других.

Digital Bros объявила о сокращении 30% от общего числа сотрудников. Причины решения объясняются изменениями, произошедшими в индустрии в результате вспышки и прекращения пандемии COVID-19, хотя корпорация нашла и других виновников - геймеров, которых «интересуют только сиквелы и ремейки», а не новые продукты.

«После пандемии рынок видеоигр изменился, стал более избирательным в отношении новых релизов, потребители всё чаще возвращаются к уже известной интеллектуальной собственности и играют в одни и те же игры в течение длительного времени. Стратегия Digital Bros должна была адаптироваться к этому новому и развивающемуся сценарию и сосредоточиться на выпуске сиквелов и новых версий ранее выпущенных игр. В то же время мы будем ограничивать количество новых продуктов с большими бюджетами».

По мнению компании, «геймеры не хотят новых игр», поэтому Digital Bros. сократит количество проектов, что означает необходимость реструктуризации и сокращения лишнего персонала для обеспечения максимальной «операционной эффективности». 

У Digital Bros есть несколько команд разработчиков, которых может коснуться сокращение штата, в том числе разработчики Assetto Corsa Competizione. Кроме того, компания обладает правами на издание Control, Death Stranding на ПК, Ghostrunner и Hawken.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.