Sega планирует дальнейшие приобретения и киноадаптацию своих крупнейших брендов. У компании большие планы

Sega опровергла слухи о том, что продаст активы другим компаниям. Более того, компания намерена совершить новые приобретения, чтобы укрепить свои позиции на рынке видеоигр.

В интервью CNBC главный операционный директор Шуджи Уцуми заявил, что компания «очень довольна» своим нынешним положением и не ищет потенциальных покупателей. Уцуми добавил, что у компании «сильная стратегия роста»  и «много возможностей»  для увеличения масштабов и охвата. Кроме того, планируется (после успеха Sonic) вывести свои крупнейшие бренды на киноэкраны, в частности, Persona и Yakuza.

Одним из элементов стратегии станет приобретение других компаний, которые соответствуют видению и культуре Sega. За последнее время совершено несколько таких сделок, например, покупка Two Point Studios, разработчика Two Point Hospital, и заключено партнерство с компанией Interior Night, которая работает над новой сюжетной игрой.

Сюдзи подчеркнул, что Sega заинтересована в приобретении компаний не только для получения прибыли, но и для создания «долгосрочных отношений» и «развития творческого потенциала».

У Sega также амбициозные планы в отношении собственных брендов и игр. Она хочет опираться на свое богатое наследие и предлагать игрокам новые и обновленные версии классических игр, а также развивать новые и более популярные серии, такие как Total War или Football Manager.

Благодаря такой стратегии компания сможет увеличить присутствие на игровом рынке как на ПК, так и на консолях и мобильных устройствах. Компания стремится быть в авангарде инноваций и технологий, используя искусственный интеллект, облачные технологии и стриминг.


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.