Sega планирует дальнейшие приобретения и киноадаптацию своих крупнейших брендов. У компании большие планы

Sega опровергла слухи о том, что продаст активы другим компаниям. Более того, компания намерена совершить новые приобретения, чтобы укрепить свои позиции на рынке видеоигр.

В интервью CNBC главный операционный директор Шуджи Уцуми заявил, что компания «очень довольна» своим нынешним положением и не ищет потенциальных покупателей. Уцуми добавил, что у компании «сильная стратегия роста»  и «много возможностей»  для увеличения масштабов и охвата. Кроме того, планируется (после успеха Sonic) вывести свои крупнейшие бренды на киноэкраны, в частности, Persona и Yakuza.

Одним из элементов стратегии станет приобретение других компаний, которые соответствуют видению и культуре Sega. За последнее время совершено несколько таких сделок, например, покупка Two Point Studios, разработчика Two Point Hospital, и заключено партнерство с компанией Interior Night, которая работает над новой сюжетной игрой.

Сюдзи подчеркнул, что Sega заинтересована в приобретении компаний не только для получения прибыли, но и для создания «долгосрочных отношений» и «развития творческого потенциала».

У Sega также амбициозные планы в отношении собственных брендов и игр. Она хочет опираться на свое богатое наследие и предлагать игрокам новые и обновленные версии классических игр, а также развивать новые и более популярные серии, такие как Total War или Football Manager.

Благодаря такой стратегии компания сможет увеличить присутствие на игровом рынке как на ПК, так и на консолях и мобильных устройствах. Компания стремится быть в авангарде инноваций и технологий, используя искусственный интеллект, облачные технологии и стриминг.


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.