Следующая Cyberpunk не обязательно будет от первого лица и в Найт-Сити

В недавнем заявлении одного из сценаристов CD Projekt RED Магды Зых можно прочитать, что следующие игры вселенной Cyberpunk могут отойти от основного игрового места, Найт-Сити.

Вселенная Cyberpunk богата и разнообразна, и в ней есть и другие интересные места, которые могут стать фоном для новых историй. Зых подчеркнула, что Найт-Сити – важный элемент игры, но не единственный. В Cyberpunk 2077 можно найти множество отсылок к другим местам, таким как Европа, Азия или Африка. Некоторые из них связаны с основной сюжетной линией, другие – с побочными заданиями. Эти отсылки намеренные и призваны показать, что мир киберпанка жив и полон возможностей. 

«Следующая Cyberpunk может быть создан там, где развивается сверхкапитализм, приводящий к краху общества. Найт-Сити – это такое же место, как и любое другое, реальное или воображаемое».

О продолжении Cyberpunk 2077 (кодовое название Project Orion) пока мало что известно. Что вполне логично, ведь работа над расширением завершилась только недавно. Но Red подтвердили, что следующая история находится на стадии «концептуального дизайна». Известно также, что новая Cyberpunk создаётся с нуля на движке Unreal Engine 5. Правда, пока неясно, сохранится ли в игре вид от первого лица, как это было в первой части, что звучит интересно.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?