Битва за Redfall продолжается. В обновлении появилось новое оружие, но есть и плохие новости

Arkane не сдается и борется за качество Redfall. Разработчики подготовили третье крупное обновление, в котором, помимо исправления ошибок и изменения баланса, появилась новая винтовка.

Cнайперская винтовка «Василиск» обладает необычным свойством – «начинять» первый патрон из полного магазина силой ультрафиолетовых лучей, чтобы оглушать вампиров. Новый предмет арсенала можно найти в игровом мире, но больше шансов получить его в тематических контейнерах Bellwether.

Полный список изменений и нововведений в обновлении №3 включает и ряд других пунктов. Переработаны навыки некоторых врагов и персонажей, а также анимации поиска пути и передвижения ИИ.

Кроме того, в миссиях стало больше точек возрождения, что должно снизить вероятность оказаться заблокированным после смерти. Охранники патрулируют территорию более осмысленно, местоположение персонажа на карте более заметно. Улучшена производительность, затенение, исправлен сброс графических настроек и устранены случаи подтормаживания.

Но есть и нюансы. Обладателям Hero Pass стоимостью 30 долларов придется ждать новых персонажей до следующего года, о чем упомянуто «вскользь» в конце списка. Постоянные жалобы игроков также связаны с тем, что в Redfall до сих пор отсутствует система подбора игроков. При постоянно уменьшающемся количестве пользователей, найти готовых играть друзей, сложно. Возможность поиска «рандомов» в сети была бы полезна, но она отсутствует.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?