В Final Fantasy 7 Rebirth будет динамический режим сложности

Square Enix раскрыла новую информацию о Final Fantasy 7 Rebirth, а также подготовила кинематографический пересказ событий предыдущей части.

В игру вернётся привычный для Final Fantasy 7 Remake выбор между активным и классическим режимами боя, а также уровни сложности: легкий и нормальный. Разработчики включат в игру новый динамический режим, в котором сила врагов будет автоматически изменяться в зависимости от навыков игрока и уровня персонажа, что должно обеспечить постоянный уровень сложности на протяжении всей игры.

Разработчики Final Fantasy 7 Reborth подготовили короткий, но содержательный видеоролик, в котором Red XIII вспоминает о событиях Final Fantasy 7 Remake. Эти кадры также можно найти в главном меню грядущей части, что позволяет легко вспомнить (или узнать), на каком этапе находится сюжет и какие приключения уже выпали на долю героев.

На сервисе изображений Imgur также можно увидеть множество новых скриншотов из игры. 

Square Enix всё активнее рекламирует FF7 Rebirth, релиз которой состоится 29 февраля 2024 года, что приурочено к годовщине выхода игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.