Будет ли у преемника Switch 4K-разрешение? Мнение экспертов Digital Foundry

По неофициальным данным, потенциальный преемник Nintendo Switch будет использовать усеченный вариант технологии DLSS от Nvidia, которая ограничивает возможности по достоверному масштабированию разрешения и повышению производительности в играх.

Консоль почти наверняка не будет поддерживать 4К-разрешение, а более «правдоподобным» будет 1080p.

Неподтвержденной информацией поделились эксперты Digital Foundry в еженедельном подкасте. Одна из тем разговора касалась будущего «железа» консоли Nintendo. У GPU в устройстве, не будет чипа Deep Learning Accelerator, повышая производительность масштабирования DLSS на основе ИИ.

Ричард Лидбеттер пояснил:

«Возникает вопрос о распределении вычислительных мощностей для DLSS и о том, будет ли Nintendo включать в консоль чип DLA, аналогичный тому, что используется в видеокартах серии T234. Это может привести к тому, что масштабирование DLSS, по сути, будет предоставлено нам "бесплатно" или, по крайней мере, потребует гораздо меньше вычислительных мощностей. Мои источники утверждают, что мы не найдем DLA в чипе серии T239, что значительно снизит возможности использования DLSS».

Основатель Digital Foundry пояснил, что без микросхемы DLA устройство вряд ли сможет масштабировать изображение до 4К-разрешения.

«Консоль будет поддерживать апскейлинг 1080p, может быть, 1440p, если повезет или в зависимости от игры».


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.