Agent была в стиле «классического Джеймса Бонда», но проиграла GTA 5. Разработчик раскрыл подробности и разозлил Rockstar

Бывший технический директор Rockstar Games поделился в блоге воспоминаниями о работе, в том числе об Agent, что вызвало бурную реакцию со стороны некоторых сотрудников Rockstar.

Оббе Вермей подтвердил, что закрывает сайт, поскольку «не хочет злить» своих коллег в Эдинбурге. Его аккаунт охватывает 1995-2009 годы, когда он работал в студии, и вполне возможно, что поводом послужило освещение проблем Agent.

Разработчик написал, что интенсивная работа над Agent продолжалась более года, но команда прекрасно осознавала надвигающиеся трудности - в какой-то момент пришлось сосредоточиться на следующей части Grand Theft Auto.

«Мы действительно взялись за дело и работали над ней больше года. Я помню, как мы работали, например, над сценой погони на лыжах с оружием. Игра развивалась не так хорошо, как мы надеялись. Было неизбежно, что в конце концов всей компании придется иметь дело с еще одной Grand Theft Auto. Мы попытались сократить объем игры, стараясь закончить большую её часть до того, как поступит неизбежный звонок из Нью-Йорка. Мы вырезали целый уровень (кажется, Каир) и, возможно, даже космическую часть».

Rockstar понимала, что Agent станет проектом, который «слишком сильно отвлекает» разработчиков GTA 5, поэтому изначально производство передали меньшей команде, но в итоге его не закончили.

«Стало ясно, что [Agent] будет слишком сильно отвлекать нас, поэтому мы от неё отказались. Я думаю, что игру передали другой студии Rockstar, но так и не завершили».

В то время половина компании работала над дополнениями для GTA 4 и GTA 5, а другая команда занималась только разработкой Agent. Rockstar взяла курс на Grand Theft Auto 5, что в итоге привело к огромному успеху, но, похоже, шпионская игра стала «одной жертв GTA 5».

Среди членов команды Agent сравнивают с приключениями Джеймса Бонда - игра получила кодовое название «Jimmy» от шотландского уменьшительного имени 007.

«Действие игры должно было происходить в 1970-х годах и она более линейная, чем Grand Theft Auto, с несколькими локациями. Был французский средиземноморский город, швейцарский горнолыжный курорт Каир, а в конце должна была произойти большая лазерная перестрелка в космосе. Классический Джеймс Бонд. Атмосфера была очень хорошей».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.