«Вас покупать заставляют?» Как создатели «Смуты» отвечают тем, кто просит показать геймплей за несколько месяцев до релиза

Предзаказы «Смуты» давно открыты, а до релиза считанные месяцы. Многим хотелось бы уже посмотреть полноценную запись геймплея. За предзаказ предлагают эксклюзивный контент, но ведь покупать не заставляют

26 февраля 2024 года планируют выпустить экшен-RPG «Смута». Предзаказы уже открыты, а вот полноценную демонстрацию геймплея пока так и не провели.

У сообщества всё больше вопросов: иногда разработчики «Смуты» показывают небольшие обрывки не самого лучшего качества — наблюдатели отмечают множество недоработок, а в ответ слышат что-то в духе «мы поправим».

Один из недовольных пользователей написал в сообществе игры:

«….я хочу видеть результат где обещали все исправить, показать то за что стоит заплатить, покажи мне хоть одного разраба который бы так же кормил дневниками без показа геймплея, все издатели показывают свой продукт, но только не разрабы Смуты!».

На что получил ответ представителя команды «Смуты»:

«в триста тридцать пятый раз можем сказать, что геймплей, анимации и боевку показать в ближайших планах. Вас покупать заставляют? Можете релиза подождать, следующих выпусков и прочая, и прочая. Вы митингуете-то почему и зачем?».

Вот только с «релиза подождать» есть нюанс — за предзаказ игры дарят эксклюзивный образ. Как пояснили сами разработчики: «С системой образов отношение окружения к игроку будет меняться, что позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами», т.е. дождавшийся релиза (не оформивший предзаказ) фактически лишится части геймплея.


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.