Джош Сойер объяснил, почему большим студиям нужны маленькие игры

Известный геймдизайнер Джош Сойер из Obsidian Enterteinment – сторонник идеи о том, что крупным студиям, известным высокобюджетными продуктами, необходимо браться и за небольшие проекты.

Джерис Дианингана из Cliffhanger Games написал в Twitter: 

«Было бы неплохо, если бы крупные ААА-студии выпускали (не издавали) больше игр меньшего масштаба. У нас было бы гораздо больше экспериментов и свободы. Не все должно быть большим».

Вскоре к нему присоединились и другие разработчики, включая создателя Fallout New Vegas, Pillars or Eternity и других.

«Конечно, это только мое мнение, но я бы добавил, что даже игры категории "А" могут достичь этого. Руководству часто не важно мнение разработчиков по этому поводу, но это также положительно сказывается на итоговом результате, т.е. на удержании сотрудников».

«Можно подумать, что небольшие проекты не могут оказать положительного влияния на более крупные, но работа над Grounded (AA) и Pentiment (A) напрямую повлияла на то, как мы относимся к текущим и будущим проектам».

Как он пояснил далее, создание небольших игр в первую очередь поможет разработчикам, которые всё чаще устают после завершения работы над проектом, затянувшимся на годы.

«Многие разработчики мучаются до релиза, а потом либо сразу уходят, либо их увольняют, потому что руководство переводит треть сотрудников на предпроизводственную подготовку следующей игры».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?