Работа над The Last of Us 2 Remastered поможет в создании второго сезона сериала. У Нила Дракманна есть оригинальные идеи

В интервью редакции EW Нил Дракманн сообщил, что планирует добавить во второй сезон The Last of Us «как минимум один элемент» из обновленной TLOU 2.

Создатель вселенной подчеркнул, что съемки сериала ещё не начались и «всё может измениться», но он уже сейчас не прочь использовать новости о The Last of Us Part II Remastered в продолжении сериала HBO.

Дракманн объяснил, что представляют собой Lost Levels - зрители увидят сцены и кадры, которые изначально не были завершены и не попали в игру:

«Цель Lost Levels - дать представление о первоначальной разработке The Last of Us Part II и помочь фанатам глубже оценить творческую работу студии. Хотя телесериал отклонялся от оригинальных работ, чтобы соответствовать среде, и, скорее всего, будет отклоняться снова, эти уровни не означают работу над сериалом HBO, которая ведется отдельно от разработки Part II Remastered».

Игроки смогут попасть на новые уровни, которые не были завершены, и с помощью «интерактивных элементов» поймут, почему разработчики в итоге от них отказались. 

Представитель студии PlayStation рассказал о первом «уровне», «расширенной сцене вечеринки в Джексоне, которая позволит больше узнать о жизни Элли в городе», а над тем, как «Элли следует за чем-то в магазин Mountain General Store недалеко от Джексона».

Разработчик Naughty Dog также сообщил, что работа над The Last of Us Part II Remastered позволила ему освежить свои знания и подготовиться ко второму сезону The Last of Us.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.