Работа над The Last of Us 2 Remastered поможет в создании второго сезона сериала. У Нила Дракманна есть оригинальные идеи

В интервью редакции EW Нил Дракманн сообщил, что планирует добавить во второй сезон The Last of Us «как минимум один элемент» из обновленной TLOU 2.

Создатель вселенной подчеркнул, что съемки сериала ещё не начались и «всё может измениться», но он уже сейчас не прочь использовать новости о The Last of Us Part II Remastered в продолжении сериала HBO.

Дракманн объяснил, что представляют собой Lost Levels - зрители увидят сцены и кадры, которые изначально не были завершены и не попали в игру:

«Цель Lost Levels - дать представление о первоначальной разработке The Last of Us Part II и помочь фанатам глубже оценить творческую работу студии. Хотя телесериал отклонялся от оригинальных работ, чтобы соответствовать среде, и, скорее всего, будет отклоняться снова, эти уровни не означают работу над сериалом HBO, которая ведется отдельно от разработки Part II Remastered».

Игроки смогут попасть на новые уровни, которые не были завершены, и с помощью «интерактивных элементов» поймут, почему разработчики в итоге от них отказались. 

Представитель студии PlayStation рассказал о первом «уровне», «расширенной сцене вечеринки в Джексоне, которая позволит больше узнать о жизни Элли в городе», а над тем, как «Элли следует за чем-то в магазин Mountain General Store недалеко от Джексона».

Разработчик Naughty Dog также сообщил, что работа над The Last of Us Part II Remastered позволила ему освежить свои знания и подготовиться ко второму сезону The Last of Us.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!