Глава разработчика: Каждое слово Silent Hill Ascension написано реальными людьми, а не ИИ

Генеральный директор Genvid Technologies, создававшей Silent Hill Ascension, защищает игру от обвинений, что некоторые её части написаны искусственным интеллектом, генерирующим текст.

Джейкоб Навок сообщил, что «каждое слово в Ascension написано реальными людьми, многие из которых давно работают в писательской сфере». Навок указывает на выпускников Capcom, Pixar и Sony Santa Monica и говорит, что в сценарии, состоящем из более чем 100 000 слов, «ноль слов» написаны искусственным интеллектом.

Комментарий Навока появился после шквала критики, обрушившейся на Ascension, в особенности, на сцену, где герои натыкаются на персонажа, говорящего, что он собирает в лесу ягоды. Далее обсуждают варенье, как подарок главным героям, и персонаж без подробностей говорит, что видел что-то странное в лесу.

Многие уверены, что такой текст написан ИИ. 

В отдельном твите Навок подробно рассказывает о работе Genvid с ИИ. Он признаёт, что несколько лет назад компания «проводила тестирования, чтобы понять, может ли ИИ улучшить анимацию или кинематографические элементы».

Genvid использовала ИИ для режиссуры сцен, и Навок сравнил эту работу с тем, что Valve придумала в Left4Dead более десяти лет назад. Большая часть той работы, как сообщается, была проведена в 2021 году, и Навок говорит, что ничего из этого в дальнейшем не использовали. Он также утверждает, что та работа «заставила меня скептически относиться к использованию ИИ во многих творческих начинаниях». 

Напомним, после неудачного старта, разработчик заявил, что работает над изменениями, но пока неизвестно, удастся ли авторам хоть что-то улучшить.


Сейчас на главной

Публикации

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.