Глава разработчика: Каждое слово Silent Hill Ascension написано реальными людьми, а не ИИ

Генеральный директор Genvid Technologies, создававшей Silent Hill Ascension, защищает игру от обвинений, что некоторые её части написаны искусственным интеллектом, генерирующим текст.

Джейкоб Навок сообщил, что «каждое слово в Ascension написано реальными людьми, многие из которых давно работают в писательской сфере». Навок указывает на выпускников Capcom, Pixar и Sony Santa Monica и говорит, что в сценарии, состоящем из более чем 100 000 слов, «ноль слов» написаны искусственным интеллектом.

Комментарий Навока появился после шквала критики, обрушившейся на Ascension, в особенности, на сцену, где герои натыкаются на персонажа, говорящего, что он собирает в лесу ягоды. Далее обсуждают варенье, как подарок главным героям, и персонаж без подробностей говорит, что видел что-то странное в лесу.

Многие уверены, что такой текст написан ИИ. 

В отдельном твите Навок подробно рассказывает о работе Genvid с ИИ. Он признаёт, что несколько лет назад компания «проводила тестирования, чтобы понять, может ли ИИ улучшить анимацию или кинематографические элементы».

Genvid использовала ИИ для режиссуры сцен, и Навок сравнил эту работу с тем, что Valve придумала в Left4Dead более десяти лет назад. Большая часть той работы, как сообщается, была проведена в 2021 году, и Навок говорит, что ничего из этого в дальнейшем не использовали. Он также утверждает, что та работа «заставила меня скептически относиться к использованию ИИ во многих творческих начинаниях». 

Напомним, после неудачного старта, разработчик заявил, что работает над изменениями, но пока неизвестно, удастся ли авторам хоть что-то улучшить.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.