Глава разработчика: Каждое слово Silent Hill Ascension написано реальными людьми, а не ИИ

Генеральный директор Genvid Technologies, создававшей Silent Hill Ascension, защищает игру от обвинений, что некоторые её части написаны искусственным интеллектом, генерирующим текст.

Джейкоб Навок сообщил, что «каждое слово в Ascension написано реальными людьми, многие из которых давно работают в писательской сфере». Навок указывает на выпускников Capcom, Pixar и Sony Santa Monica и говорит, что в сценарии, состоящем из более чем 100 000 слов, «ноль слов» написаны искусственным интеллектом.

Комментарий Навока появился после шквала критики, обрушившейся на Ascension, в особенности, на сцену, где герои натыкаются на персонажа, говорящего, что он собирает в лесу ягоды. Далее обсуждают варенье, как подарок главным героям, и персонаж без подробностей говорит, что видел что-то странное в лесу.

Многие уверены, что такой текст написан ИИ. 

В отдельном твите Навок подробно рассказывает о работе Genvid с ИИ. Он признаёт, что несколько лет назад компания «проводила тестирования, чтобы понять, может ли ИИ улучшить анимацию или кинематографические элементы».

Genvid использовала ИИ для режиссуры сцен, и Навок сравнил эту работу с тем, что Valve придумала в Left4Dead более десяти лет назад. Большая часть той работы, как сообщается, была проведена в 2021 году, и Навок говорит, что ничего из этого в дальнейшем не использовали. Он также утверждает, что та работа «заставила меня скептически относиться к использованию ИИ во многих творческих начинаниях». 

Напомним, после неудачного старта, разработчик заявил, что работает над изменениями, но пока неизвестно, удастся ли авторам хоть что-то улучшить.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!