Один из главных секретов GTA появился из-за неразрешимого спора разработчиков Rockstar

Небо в Grand Theft Auto много лет не давало покоя некоторым фанатам. Реакция Луны на выстрелы привлекала внимание и заставляла задаваться вопросами по поводу происхождения пасхалки

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) раскрыл один из секретов GTA. Оказывается, пасхалка с Луной возникла из некоторого спора.

Если в играх серии GTA 3, Vice City, San Andreas пострелять по Луне из снайперской винтовке, то она будет увеличиваться-уменьшаться.

Вермей получил текстуры Луны, настроил и расположил на ночном небе, а спустя несколько дней к нему пришли художники. Они попросили изменить размер Луны, вот только возникли проблема — Луна одна, а у них было разное видение размеров.

В этот момент Вермей работал над снайперской винтовкой и было найдено элегантное решение: с помощью выстрела можно выбрать из нескольких вариантов, установив Луну желаемого размера.

Вот так работает пасхалка в GTA San Andreas: https://youtu.be/ja9pXdU2Uw4


Сейчас на главной

Публикации

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!

Прохождение квестов Леды, Ансбаха, Фрейи и других избранных Микеллы в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 06 июля 15:23 0

Разбираться в сюжетных перипетиях Elden Ring — занятие не из простых. Подготовили для вас гайд, в котором собрали все ключевые моменты квестовых цепочек Игольщицы Леды, господина Ансбаха, Фрейи Рыцаря Рыжей Гривы, Дейна Сухого Листа и Роговеста.

Почему с Warhammer 40000: Space Marine 2, на самом деле, всё нормально. Скандал с бета-тестом и впечатления поигравших

Статьи 05 июля 16:45 0

На днях западные журналисты выпустили колонки, что у грядущей Space Marine 2 от Saber Interactive есть проблемы. Отменён, мол, обещанный открытый бета-тест игры — значит с ней точно что-то не так! И хотя мы привыкли надеяться на худшее, но и о лучших побуждениях забывать не будем. Должно же вселенной Warhammer 40000 снова повезти!

Во что поиграть на смартфоне. CookieRun в 3D, близняшка World of Warcraft, Overwatch от «Звездных войн» и не только

Итоги 04 июля 18:00 0

В июне на смарфонах вышли как крупные, так и небольшие проекты. Про Tarisland, которая явно вдохновляется World of Warcraft слышали, наверное, все взрослые игроки. А вот про боевое печенье из CookieRun: Tower of Adventures слышали их дети, которые за неделю после релиза скачали игру более миллиона раз. Остальные релизы не так заметны, но интересы: героический шутер по Звездным войнам, карточные рогалики и тактики, а также парочка красивых и интересных квестов.