Первые подробности The Witcher 4. Игра «расширит границы» жанра и «станет лучше The Witcher 3»

The Witcher 4 – следующий большой проект CD Projekt Red, и почти половина студии работает над игрой. Геймдиректор Себастьян Калемба в интервью подтвердил, что перед CD Projekt Red стоит серьёзная задача – компания должна разработать игру для фанатов, а также привлечь новую аудиторию.

«Мы хотим двигаться в одном направлении, но мы не хотим играть в одну и ту же игру, это очевидно. У нас есть определенные элементы сюжетной линии, которые должны быть утверждены, ведь вселенная все та же, и мы не можем выйти за определенные рамки. Поэтому нам приходится двигаться в очень специфическом направлении, внедряя инновации. В то же время понятно, что мы должны стараться угодить новой аудитории. Следующая часть выйдет через несколько лет, а с момента выхода последней The Witcher прошло уже столько лет, так что мы не стоит рассчитывать, что сможем охватить только ту аудиторию, которой уже нравилась сага. Нам нужно создать новое сообщество, и я думаю, что могу сказать, что это будет отличная точка входа для многих игроков, не забывая о тех, кто любит сагу и хочет продолжать жить подвигами Геральта».

По словам директора, The Witcher 4 не только должна стать лучше The Witcher 3: Wild Game, но и задать стандарты для индустрии:

«Наш приоритет – стараться делать что-то, что всегда выходит за рамки, мы хотим выйти за пределы. Мы хотим попытаться сделать что-то новое по сравнению с тем, что вы видите в ролевых играх, тем более что мы работаем в жанре и ориентируемся на фанатов жанра. Я не могу сказать слишком много, как вы понимаете, но речь идет о том, чтобы создать нечто, выходящее за рамки предыдущей The Witcher и рассказывающее о чем-то более динамичном, с более интенсивным геймплеем».

«Конечно, сюжет будет играть важную роль. Но наша визитная карточка — это свобода, которую мы даём игрокам, всегда с некоторыми ограничениями. Приведу пример: в Cyberpunk 2077 вы можете выбрать происхождение своего персонажа, хотите ли вы быть мужчиной или женщиной, но вы все равно Ви. Всегда есть что-то, что уже заранее написано, и нам приходится создавать этот путь для игрока. Это предварительное определение ставит вас в очень специфическую ситуацию, потому что у всех наших персонажей и наших видеоигр есть истории, и они очень связаны с тем, что мы выбираем в самом начале. Но игрок также должен иметь свободу, чувствовать, что он свободен, начиная с создания персонажа: мы сосредоточены на погружении, на возможности выбирать собственный путь. И, конечно, создание персонажа, потому что, будучи ролевой игрой, игрок должен строить героя так, как считает нужным. The Witcher будет устроена подобным образом: много свободы, но с точки зрения сюжета вы должны следовать определенному пути».


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.