Первые подробности The Witcher 4. Игра «расширит границы» жанра и «станет лучше The Witcher 3»

The Witcher 4 – следующий большой проект CD Projekt Red, и почти половина студии работает над игрой. Геймдиректор Себастьян Калемба в интервью подтвердил, что перед CD Projekt Red стоит серьёзная задача – компания должна разработать игру для фанатов, а также привлечь новую аудиторию.

«Мы хотим двигаться в одном направлении, но мы не хотим играть в одну и ту же игру, это очевидно. У нас есть определенные элементы сюжетной линии, которые должны быть утверждены, ведь вселенная все та же, и мы не можем выйти за определенные рамки. Поэтому нам приходится двигаться в очень специфическом направлении, внедряя инновации. В то же время понятно, что мы должны стараться угодить новой аудитории. Следующая часть выйдет через несколько лет, а с момента выхода последней The Witcher прошло уже столько лет, так что мы не стоит рассчитывать, что сможем охватить только ту аудиторию, которой уже нравилась сага. Нам нужно создать новое сообщество, и я думаю, что могу сказать, что это будет отличная точка входа для многих игроков, не забывая о тех, кто любит сагу и хочет продолжать жить подвигами Геральта».

По словам директора, The Witcher 4 не только должна стать лучше The Witcher 3: Wild Game, но и задать стандарты для индустрии:

«Наш приоритет – стараться делать что-то, что всегда выходит за рамки, мы хотим выйти за пределы. Мы хотим попытаться сделать что-то новое по сравнению с тем, что вы видите в ролевых играх, тем более что мы работаем в жанре и ориентируемся на фанатов жанра. Я не могу сказать слишком много, как вы понимаете, но речь идет о том, чтобы создать нечто, выходящее за рамки предыдущей The Witcher и рассказывающее о чем-то более динамичном, с более интенсивным геймплеем».

«Конечно, сюжет будет играть важную роль. Но наша визитная карточка — это свобода, которую мы даём игрокам, всегда с некоторыми ограничениями. Приведу пример: в Cyberpunk 2077 вы можете выбрать происхождение своего персонажа, хотите ли вы быть мужчиной или женщиной, но вы все равно Ви. Всегда есть что-то, что уже заранее написано, и нам приходится создавать этот путь для игрока. Это предварительное определение ставит вас в очень специфическую ситуацию, потому что у всех наших персонажей и наших видеоигр есть истории, и они очень связаны с тем, что мы выбираем в самом начале. Но игрок также должен иметь свободу, чувствовать, что он свободен, начиная с создания персонажа: мы сосредоточены на погружении, на возможности выбирать собственный путь. И, конечно, создание персонажа, потому что, будучи ролевой игрой, игрок должен строить героя так, как считает нужным. The Witcher будет устроена подобным образом: много свободы, но с точки зрения сюжета вы должны следовать определенному пути».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.