Первые подробности The Witcher 4. Игра «расширит границы» жанра и «станет лучше The Witcher 3»

The Witcher 4 – следующий большой проект CD Projekt Red, и почти половина студии работает над игрой. Геймдиректор Себастьян Калемба в интервью подтвердил, что перед CD Projekt Red стоит серьёзная задача – компания должна разработать игру для фанатов, а также привлечь новую аудиторию.

«Мы хотим двигаться в одном направлении, но мы не хотим играть в одну и ту же игру, это очевидно. У нас есть определенные элементы сюжетной линии, которые должны быть утверждены, ведь вселенная все та же, и мы не можем выйти за определенные рамки. Поэтому нам приходится двигаться в очень специфическом направлении, внедряя инновации. В то же время понятно, что мы должны стараться угодить новой аудитории. Следующая часть выйдет через несколько лет, а с момента выхода последней The Witcher прошло уже столько лет, так что мы не стоит рассчитывать, что сможем охватить только ту аудиторию, которой уже нравилась сага. Нам нужно создать новое сообщество, и я думаю, что могу сказать, что это будет отличная точка входа для многих игроков, не забывая о тех, кто любит сагу и хочет продолжать жить подвигами Геральта».

По словам директора, The Witcher 4 не только должна стать лучше The Witcher 3: Wild Game, но и задать стандарты для индустрии:

«Наш приоритет – стараться делать что-то, что всегда выходит за рамки, мы хотим выйти за пределы. Мы хотим попытаться сделать что-то новое по сравнению с тем, что вы видите в ролевых играх, тем более что мы работаем в жанре и ориентируемся на фанатов жанра. Я не могу сказать слишком много, как вы понимаете, но речь идет о том, чтобы создать нечто, выходящее за рамки предыдущей The Witcher и рассказывающее о чем-то более динамичном, с более интенсивным геймплеем».

«Конечно, сюжет будет играть важную роль. Но наша визитная карточка — это свобода, которую мы даём игрокам, всегда с некоторыми ограничениями. Приведу пример: в Cyberpunk 2077 вы можете выбрать происхождение своего персонажа, хотите ли вы быть мужчиной или женщиной, но вы все равно Ви. Всегда есть что-то, что уже заранее написано, и нам приходится создавать этот путь для игрока. Это предварительное определение ставит вас в очень специфическую ситуацию, потому что у всех наших персонажей и наших видеоигр есть истории, и они очень связаны с тем, что мы выбираем в самом начале. Но игрок также должен иметь свободу, чувствовать, что он свободен, начиная с создания персонажа: мы сосредоточены на погружении, на возможности выбирать собственный путь. И, конечно, создание персонажа, потому что, будучи ролевой игрой, игрок должен строить героя так, как считает нужным. The Witcher будет устроена подобным образом: много свободы, но с точки зрения сюжета вы должны следовать определенному пути».


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».