Первые подробности The Witcher 4. Игра «расширит границы» жанра и «станет лучше The Witcher 3»

The Witcher 4 – следующий большой проект CD Projekt Red, и почти половина студии работает над игрой. Геймдиректор Себастьян Калемба в интервью подтвердил, что перед CD Projekt Red стоит серьёзная задача – компания должна разработать игру для фанатов, а также привлечь новую аудиторию.

«Мы хотим двигаться в одном направлении, но мы не хотим играть в одну и ту же игру, это очевидно. У нас есть определенные элементы сюжетной линии, которые должны быть утверждены, ведь вселенная все та же, и мы не можем выйти за определенные рамки. Поэтому нам приходится двигаться в очень специфическом направлении, внедряя инновации. В то же время понятно, что мы должны стараться угодить новой аудитории. Следующая часть выйдет через несколько лет, а с момента выхода последней The Witcher прошло уже столько лет, так что мы не стоит рассчитывать, что сможем охватить только ту аудиторию, которой уже нравилась сага. Нам нужно создать новое сообщество, и я думаю, что могу сказать, что это будет отличная точка входа для многих игроков, не забывая о тех, кто любит сагу и хочет продолжать жить подвигами Геральта».

По словам директора, The Witcher 4 не только должна стать лучше The Witcher 3: Wild Game, но и задать стандарты для индустрии:

«Наш приоритет – стараться делать что-то, что всегда выходит за рамки, мы хотим выйти за пределы. Мы хотим попытаться сделать что-то новое по сравнению с тем, что вы видите в ролевых играх, тем более что мы работаем в жанре и ориентируемся на фанатов жанра. Я не могу сказать слишком много, как вы понимаете, но речь идет о том, чтобы создать нечто, выходящее за рамки предыдущей The Witcher и рассказывающее о чем-то более динамичном, с более интенсивным геймплеем».

«Конечно, сюжет будет играть важную роль. Но наша визитная карточка — это свобода, которую мы даём игрокам, всегда с некоторыми ограничениями. Приведу пример: в Cyberpunk 2077 вы можете выбрать происхождение своего персонажа, хотите ли вы быть мужчиной или женщиной, но вы все равно Ви. Всегда есть что-то, что уже заранее написано, и нам приходится создавать этот путь для игрока. Это предварительное определение ставит вас в очень специфическую ситуацию, потому что у всех наших персонажей и наших видеоигр есть истории, и они очень связаны с тем, что мы выбираем в самом начале. Но игрок также должен иметь свободу, чувствовать, что он свободен, начиная с создания персонажа: мы сосредоточены на погружении, на возможности выбирать собственный путь. И, конечно, создание персонажа, потому что, будучи ролевой игрой, игрок должен строить героя так, как считает нужным. The Witcher будет устроена подобным образом: много свободы, но с точки зрения сюжета вы должны следовать определенному пути».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!