Cyberpunk 2077 получит метро в обновлении 2.1. От CDPR это ждали 3 года назад

Cyberpunk 2077 получила яркую рекламную кампанию, а на релизе всё схлопнулось. Многие обещания не были выполнены, например метро. Годы идут, игра постепенно начинает напоминать то, что продавала реклама несколько лет назад

Для Cyberpunk 2077 готовят обновление 2.1. Оно получилось поистине революционным, поскольку на подходе официальное метро.

Метро в Cyberpunk 2077 будет состоять из 5 линий и 19 станций (можно наблюдать поездку или промотать; будет опция быстрого перемещения): 

«Надоели пробки и пешеходы, нарушающие правила движения? Пересаживайтесь на МОСТ, Макросистему общественного скоростного транспорта. Метро домчит вас, куда пожелаете, ведь по всему городу теперь растянулась широкая сеть из 5 линий и 19 станций. Садитесь в вагон и наслаждайтесь красивыми видами. МОСТ станет доступен Ви после получения специального сообщения».

Некоторые другие изменения обновления 2.1 для Cyberpunk 2077:

  • Появится переносное радио: можно будет наслаждаться музыкой во время пешей прогулки, а не только в автомобиле. Есть возможность отрегулировать громкость; в определённых ситуациях оно будет автоматически выключаться, например при диалогах.
  • Улучшат сражения с боссами, например представят переработку Адама Смэшера (будет использовать Сандевистан — прям как в Cyberpunk: Edgerunners).
  • После гонки с Клэр можно будет ещё раз перепройти гонки. 
  • С релизом обновления 2.1 в Cyberpunk 2077 появится Порше 911 «Кабриолет» (условия получения не уточнили), новые мотоциклы тоже будут.
  • Погони станут разнообразнее; а члены банд, которым герой перешёл дорогу, будут его преследовать.
  • Появится отдельная вкладка для настроек, связанных с доступностью (список опций тут).

Ожидается, что обновление 2.1 выпустят 5 декабря.

Вот так выглядит карта метро: https://www.youtube.com/shorts/hwnHzSP62cw


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.