«Это другое» Разработчики «Смуты» показали первый образ героя, опять пришлось оправдывать неказистый дизайн
Время идёт, а качество рекламной кампании отечественной «Смуты» вызывает недовольство. Очередная презентация получает смешанные отзывы
Создатели экшен-RPG «Смута» снова вышли на связь. На этот раз решили рассказать об одном из образов Юрия Милославского (это нечто вроде класса, но чуть шире).
В центре внимания Шиш, как пояснили: «В этимологическом словаре Фасмера слово «шиш» встречается в значении "разбойник, бродяга". В целом же шиши – не разбойники, а скорее партизаны. Люди, ушедшие от тяжелой жизненной ситуации в леса».
Также приводят слова русского историка и публициста, Д.А. Иловайский так описывал Шишей:
«Разоренное и озлобленное крестьянство, которое не могло защищаться в своих открытых селах, стало собираться в шайки, вооруженные чем попало, и выбирало себе предводителей. Эти партизаны, получившие общее название шишей, укрывались в лесах и дебрях, оттуда высматривали и выслеживали неприятелей, неожиданно нападали на них, били, отнимали у них собственное или в других местах награбленное имущество, а иногда совершенно истребляли».
Как это часто бывает, отзывы смешанные. Некоторые участники сообщества «Смута» вообще не поняли, в чём особенность класса (ранее авторы упомянули: «С системой образов отношение окружения к игроку будет меняться, что позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами....»).
Также на инфографике можно заметить искры. Разработчики «Смуты» сразу же стали оправдываться, в ответ на комментарий «Искры в презе и уж тем более в арте - это капец!» написали:
«это не арт, а инфографика. Остальное оценочное суждение и дело вкуса».
Дискуссия продолжилась, в ответ на вопрос «Тогда зачем делать целенаправленно дёшево?» написали:
«это инфографика, она направлена на подачу информации, а не на определение концепта интерфейса, например. Она направлена в соцсети. Вы сейчас домысливаете».