«Это другое» Разработчики «Смуты» показали первый образ героя, опять пришлось оправдывать неказистый дизайн

Время идёт, а качество рекламной кампании отечественной «Смуты» вызывает недовольство. Очередная презентация получает смешанные отзывы

Создатели экшен-RPG «Смута» снова вышли на связь. На этот раз решили рассказать об одном из образов Юрия Милославского (это нечто вроде класса, но чуть шире).

В центре внимания Шиш, как пояснили: «В этимологическом словаре Фасмера слово «шиш» встречается в значении "разбойник, бродяга". В целом же шиши – не разбойники, а скорее партизаны. Люди, ушедшие от тяжелой жизненной ситуации в леса».

Также приводят слова русского историка и публициста, Д.А. Иловайский так описывал Шишей: 

«Разоренное и озлобленное крестьянство, которое не могло защищаться в своих открытых селах, стало собираться в шайки, вооруженные чем попало, и выбирало себе предводителей. Эти партизаны, получившие общее название шишей, укрывались в лесах и дебрях, оттуда высматривали и выслеживали неприятелей, неожиданно нападали на них, били, отнимали у них собственное или в других местах награбленное имущество, а иногда совершенно истребляли».

Как это часто бывает, отзывы смешанные. Некоторые участники сообщества «Смута» вообще не поняли, в чём особенность класса (ранее авторы упомянули: «С системой образов отношение окружения к игроку будет меняться, что позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами....»).

Также на инфографике можно заметить искры. Разработчики «Смуты» сразу же стали оправдываться, в ответ на комментарий «Искры в презе и уж тем более в арте - это капец!» написали

«это не арт, а инфографика. Остальное оценочное суждение и дело вкуса».

Дискуссия продолжилась, в ответ на вопрос «Тогда зачем делать целенаправленно дёшево?» написали

«это инфографика, она направлена на подачу информации, а не на определение концепта интерфейса, например. Она направлена в соцсети. Вы сейчас домысливаете».


Сейчас на главной

Публикации

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!