«Это другое» Разработчики «Смуты» показали первый образ героя, опять пришлось оправдывать неказистый дизайн

Время идёт, а качество рекламной кампании отечественной «Смуты» вызывает недовольство. Очередная презентация получает смешанные отзывы

Создатели экшен-RPG «Смута» снова вышли на связь. На этот раз решили рассказать об одном из образов Юрия Милославского (это нечто вроде класса, но чуть шире).

В центре внимания Шиш, как пояснили: «В этимологическом словаре Фасмера слово «шиш» встречается в значении "разбойник, бродяга". В целом же шиши – не разбойники, а скорее партизаны. Люди, ушедшие от тяжелой жизненной ситуации в леса».

Также приводят слова русского историка и публициста, Д.А. Иловайский так описывал Шишей: 

«Разоренное и озлобленное крестьянство, которое не могло защищаться в своих открытых селах, стало собираться в шайки, вооруженные чем попало, и выбирало себе предводителей. Эти партизаны, получившие общее название шишей, укрывались в лесах и дебрях, оттуда высматривали и выслеживали неприятелей, неожиданно нападали на них, били, отнимали у них собственное или в других местах награбленное имущество, а иногда совершенно истребляли».

Как это часто бывает, отзывы смешанные. Некоторые участники сообщества «Смута» вообще не поняли, в чём особенность класса (ранее авторы упомянули: «С системой образов отношение окружения к игроку будет меняться, что позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами....»).

Также на инфографике можно заметить искры. Разработчики «Смуты» сразу же стали оправдываться, в ответ на комментарий «Искры в презе и уж тем более в арте - это капец!» написали

«это не арт, а инфографика. Остальное оценочное суждение и дело вкуса».

Дискуссия продолжилась, в ответ на вопрос «Тогда зачем делать целенаправленно дёшево?» написали

«это инфографика, она направлена на подачу информации, а не на определение концепта интерфейса, например. Она направлена в соцсети. Вы сейчас домысливаете».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.