Хидео Кодзима считает, что короткие маркетинговые кампании убивают удовольствие от предвкушения игр

Недавно разработчик высказал своё мнение о стриминговых сервисах и маркетинге для современных ААА-игр.

Обсуждение началось с того, что Кодзима высказал мнение о фильме «Фуриоса». Он заявил, что маркетинг таких фильмов сам по себе доставляет удовольствие, поскольку многочисленные трейлеры, обсуждения и небольшие тизеры создают ажиотаж вокруг запуска.

Переходя к игровой индустрии, он утверждает, что так было и с играми в прошлом. Но с появлением подписочных сервисов игры часто выходят без предварительного анонса. Один из таких примеров – Hi-Fi Rush, которая сразу после релиза стала хитом, набрала 3 миллиона игроков и получила множество наград. Но ей не хватило того азарта, о котором говорит геймдизайнер.

Недавно Rockstar начала маркетинг GTA 6, анонсировав первый трейлер на 5 декабря. Невероятным этот анонс сделали годы ожидания и предвкушения со стороны фанатов. Здесь шумиха исходит от фанатов. Кроме того, если такая игра, как The Elder Scrolls 6, была анонсирована заблаговременно, то маркетинг должен начаться примерно за полгода до релиза.

Приведенные примеры иллюстрируют точку зрения Хидео Кодзимы, но, как он утверждает, эффективность современного подхода неоспорима для издателей и разработчиков.

Судя по всему, разработчик продолжит тенденцию удлинения маркетинговых циклов со своим следующим релизом.

Death Stranding 2 анонсировали в 2022 году, а выход ожидается не раньше 2025 года. Новый взгляд на эту игру почти наверняка появится на The Game Awards 2023.


Сейчас на главной

Публикации

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.