Хидео Кодзима считает, что короткие маркетинговые кампании убивают удовольствие от предвкушения игр

Недавно разработчик высказал своё мнение о стриминговых сервисах и маркетинге для современных ААА-игр.

Обсуждение началось с того, что Кодзима высказал мнение о фильме «Фуриоса». Он заявил, что маркетинг таких фильмов сам по себе доставляет удовольствие, поскольку многочисленные трейлеры, обсуждения и небольшие тизеры создают ажиотаж вокруг запуска.

Переходя к игровой индустрии, он утверждает, что так было и с играми в прошлом. Но с появлением подписочных сервисов игры часто выходят без предварительного анонса. Один из таких примеров – Hi-Fi Rush, которая сразу после релиза стала хитом, набрала 3 миллиона игроков и получила множество наград. Но ей не хватило того азарта, о котором говорит геймдизайнер.

Недавно Rockstar начала маркетинг GTA 6, анонсировав первый трейлер на 5 декабря. Невероятным этот анонс сделали годы ожидания и предвкушения со стороны фанатов. Здесь шумиха исходит от фанатов. Кроме того, если такая игра, как The Elder Scrolls 6, была анонсирована заблаговременно, то маркетинг должен начаться примерно за полгода до релиза.

Приведенные примеры иллюстрируют точку зрения Хидео Кодзимы, но, как он утверждает, эффективность современного подхода неоспорима для издателей и разработчиков.

Судя по всему, разработчик продолжит тенденцию удлинения маркетинговых циклов со своим следующим релизом.

Death Stranding 2 анонсировали в 2022 году, а выход ожидается не раньше 2025 года. Новый взгляд на эту игру почти наверняка появится на The Game Awards 2023.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?