GTA 6 «действительно будет выглядеть так». Rockstar выжмет максимум из PS5 и Xbox
Майк Йорк работал аниматором в Rockstar New England. Ему довелось разрабатывать Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2. Йорк покинул студию в 2017 году.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/12/07/nova-filepond-z71kwG.png?w=948)
У аниматора есть собственный канал на YouTube, где появились кадры его впечатлений от первого трейлера GTA 6, в котором Майк Йорк обращает особое внимание на плотность Vice City и детализацию города.
«Это кат-сцены прямо из игры. Во многих играх, которые вы видите, есть кинематографические ролики, и они переходят в сцену, но не все находятся в производстве. Это заранее отрендерено, и вы это видите. Но все, что вы видите в играх GTA, происходит во время игрового процесса. Каждая кат-сцена. Если вы видите это здание позади себя, вы можете подойти к нему, забраться на него, спрыгнуть с него. Эта игра очень продумана. Именно поэтому на её создание уходит так много времени».
Разработчики уделили особое внимание пляжу – в сцене есть множество NPC, которые занимаются уникальными делами, и, по словам Йорка, это сцена из игры. Rockstar Games добилась такого качества с помощью сотен тысяч анимаций.
Майк Йорк также хвалит декорации и подчеркивает – именно так должна выглядеть GTA 6.
«Я действительно впечатлен тем, как далеко они зашли в графике игры. Во многих случаях [когда другие разработчики показывают свои игры - ред.] вы смотрите фильм – здесь это не так. Когда вы будете играть, она действительно будет выглядеть так. Она будет выглядеть именно так. Это будет потрясающе. Я с нетерпением жду этого. Потому что художники действительно знают, как выжать из консолей и аппаратного обеспечения максимум с помощью уровня детализации».