GTA 6 «действительно будет выглядеть так». Rockstar выжмет максимум из PS5 и Xbox

Майк Йорк работал аниматором в Rockstar New England. Ему довелось разрабатывать Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2. Йорк покинул студию в 2017 году.

У аниматора есть собственный канал на YouTube, где появились кадры его впечатлений от первого трейлера GTA 6, в котором Майк Йорк обращает особое внимание на плотность Vice City и детализацию города.

«Это кат-сцены прямо из игры. Во многих играх, которые вы видите, есть кинематографические ролики, и они переходят в сцену, но не все находятся в производстве. Это заранее отрендерено, и вы это видите. Но все, что вы видите в играх GTA, происходит во время игрового процесса. Каждая кат-сцена. Если вы видите это здание позади себя, вы можете подойти к нему, забраться на него, спрыгнуть с него. Эта игра очень продумана. Именно поэтому на её создание уходит так много времени».

Разработчики уделили особое внимание пляжу – в сцене есть множество NPC, которые занимаются уникальными делами, и, по словам Йорка, это сцена из игры. Rockstar Games добилась такого качества с помощью сотен тысяч анимаций.

Майк Йорк также хвалит декорации и подчеркивает – именно так должна выглядеть GTA 6.

«Я действительно впечатлен тем, как далеко они зашли в графике игры. Во многих случаях [когда другие разработчики показывают свои игры - ред.] вы смотрите фильм – здесь это не так. Когда вы будете играть, она действительно будет выглядеть так. Она будет выглядеть именно так. Это будет потрясающе. Я с нетерпением жду этого. Потому что художники действительно знают, как выжать из консолей и аппаратного обеспечения максимум с помощью уровня детализации».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.