GTA 6 «действительно будет выглядеть так». Rockstar выжмет максимум из PS5 и Xbox

Майк Йорк работал аниматором в Rockstar New England. Ему довелось разрабатывать Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2. Йорк покинул студию в 2017 году.

У аниматора есть собственный канал на YouTube, где появились кадры его впечатлений от первого трейлера GTA 6, в котором Майк Йорк обращает особое внимание на плотность Vice City и детализацию города.

«Это кат-сцены прямо из игры. Во многих играх, которые вы видите, есть кинематографические ролики, и они переходят в сцену, но не все находятся в производстве. Это заранее отрендерено, и вы это видите. Но все, что вы видите в играх GTA, происходит во время игрового процесса. Каждая кат-сцена. Если вы видите это здание позади себя, вы можете подойти к нему, забраться на него, спрыгнуть с него. Эта игра очень продумана. Именно поэтому на её создание уходит так много времени».

Разработчики уделили особое внимание пляжу – в сцене есть множество NPC, которые занимаются уникальными делами, и, по словам Йорка, это сцена из игры. Rockstar Games добилась такого качества с помощью сотен тысяч анимаций.

Майк Йорк также хвалит декорации и подчеркивает – именно так должна выглядеть GTA 6.

«Я действительно впечатлен тем, как далеко они зашли в графике игры. Во многих случаях [когда другие разработчики показывают свои игры - ред.] вы смотрите фильм – здесь это не так. Когда вы будете играть, она действительно будет выглядеть так. Она будет выглядеть именно так. Это будет потрясающе. Я с нетерпением жду этого. Потому что художники действительно знают, как выжать из консолей и аппаратного обеспечения максимум с помощью уровня детализации».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.