GTA 6 «действительно будет выглядеть так». Rockstar выжмет максимум из PS5 и Xbox

Майк Йорк работал аниматором в Rockstar New England. Ему довелось разрабатывать Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2. Йорк покинул студию в 2017 году.

У аниматора есть собственный канал на YouTube, где появились кадры его впечатлений от первого трейлера GTA 6, в котором Майк Йорк обращает особое внимание на плотность Vice City и детализацию города.

«Это кат-сцены прямо из игры. Во многих играх, которые вы видите, есть кинематографические ролики, и они переходят в сцену, но не все находятся в производстве. Это заранее отрендерено, и вы это видите. Но все, что вы видите в играх GTA, происходит во время игрового процесса. Каждая кат-сцена. Если вы видите это здание позади себя, вы можете подойти к нему, забраться на него, спрыгнуть с него. Эта игра очень продумана. Именно поэтому на её создание уходит так много времени».

Разработчики уделили особое внимание пляжу – в сцене есть множество NPC, которые занимаются уникальными делами, и, по словам Йорка, это сцена из игры. Rockstar Games добилась такого качества с помощью сотен тысяч анимаций.

Майк Йорк также хвалит декорации и подчеркивает – именно так должна выглядеть GTA 6.

«Я действительно впечатлен тем, как далеко они зашли в графике игры. Во многих случаях [когда другие разработчики показывают свои игры - ред.] вы смотрите фильм – здесь это не так. Когда вы будете играть, она действительно будет выглядеть так. Она будет выглядеть именно так. Это будет потрясающе. Я с нетерпением жду этого. Потому что художники действительно знают, как выжать из консолей и аппаратного обеспечения максимум с помощью уровня детализации».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!