Первые новости о новой Zelda. Nintendo хочет чего-то необычного

Продюсер Эйдзи Аонума и геймдиректор серии Хидемаро Фудзибаяси рассказали о первых идеях для новой игры в интервью. Последняя часть основана на элементах Breathe of the Wild, но создание «сиквела сиквела сиквела» может показаться странным.

«В Tears of the Kingdom мы хотели расширить мир, созданный нами в Breath of the Wild, и по-настоящему исчерпать возможности того, что мы могли бы в него поместить. При этом я не думаю, что мы захотим создать прямое продолжение уже созданного нами мира».

«Я думаю, мы всегда стараемся попробовать что-то новое и пойти в другом направлении с разными элементами. Мы хотим создавать вещи, которые выглядят круто и вызывают ощущение: "Подождите-ка, что здесь происходит! Что это?". Мы стремимся создать что-то, что заставит игроков улыбнуться».

Представители Nintendo уже не раз подчеркивали, что выжали из Tears of the Kingdom всё возможное. По этой причине игра вряд ли увидит дополнение или какой-либо вид контента. 

Новая Zelda ещё не анонсирована. Единственный подтвержденный проект на данный момент – фильм The Legend of Zelda, который разрабатывается совместно с Sony.


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.