Бывший руководитель Epic Games поделился идеями метавселенной Fortnite

Бывший творческий директор Fortnite Дональд Мастард рассказал о The Fortnite Hub, которая должна превратить Fortnite из игры в цифровое пространство с собственной социальной экосистемой и игровыми режимами.

Это один из ранних планов по развитию метавселенной в играх. Fortnite уже много лет определяет социальную игру живыми концертами и внутриигровыми мероприятиями, не говоря о множестве пересечений с миллиардными брендами из разных отраслей.

Hub - это основа, которая продвигает концепцию бизнеса - «игра-платформа». То есть игры могут распространяться и воспроизводиться внутри других игр. Epic и её партнеры запустили три новых игры-сервиса, в которые можно играть внутри Fortnite.

Вот что сказал Дональд Мастард об идее Fortnite «Хаб на миллиард долларов».

«Я думаю, что это первый раз, когда мы как бы нарисовали нашу безумную идею. Идея превратить Fortnite в "место", где можно получать всевозможные игровые и развлекательные возможности вместе с друзьями, связанные с вашим "хабом" (шкафчиком, косметикой, прогрессом и т.д.)».

«Это была такая огромная, смелая идея. Мы знали, что на это уйдут годы и столько работы по многим направлениям».

«Мы (не могу поверить, насколько мы были близки к этому) предполагали, что это займет около 6 лет. План менялся и развивался миллион раз, но сегодня вы играете в настоящее видение мечты о Fortnite».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.