Бывший руководитель Epic Games поделился идеями метавселенной Fortnite

Бывший творческий директор Fortnite Дональд Мастард рассказал о The Fortnite Hub, которая должна превратить Fortnite из игры в цифровое пространство с собственной социальной экосистемой и игровыми режимами.

Это один из ранних планов по развитию метавселенной в играх. Fortnite уже много лет определяет социальную игру живыми концертами и внутриигровыми мероприятиями, не говоря о множестве пересечений с миллиардными брендами из разных отраслей.

Hub - это основа, которая продвигает концепцию бизнеса - «игра-платформа». То есть игры могут распространяться и воспроизводиться внутри других игр. Epic и её партнеры запустили три новых игры-сервиса, в которые можно играть внутри Fortnite.

Вот что сказал Дональд Мастард об идее Fortnite «Хаб на миллиард долларов».

«Я думаю, что это первый раз, когда мы как бы нарисовали нашу безумную идею. Идея превратить Fortnite в "место", где можно получать всевозможные игровые и развлекательные возможности вместе с друзьями, связанные с вашим "хабом" (шкафчиком, косметикой, прогрессом и т.д.)».

«Это была такая огромная, смелая идея. Мы знали, что на это уйдут годы и столько работы по многим направлениям».

«Мы (не могу поверить, насколько мы были близки к этому) предполагали, что это займет около 6 лет. План менялся и развивался миллион раз, но сегодня вы играете в настоящее видение мечты о Fortnite».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?